【ITBEAR】9月17日消息,《戰(zhàn)地》新細(xì)節(jié)曝光:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,多工作室聯(lián)合打造

近日,重生和IW工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella在接受IGN專訪時(shí),披露了關(guān)于《戰(zhàn)地》系列新作的諸多細(xì)節(jié)。這款備受矚目的游戲已于今年早些時(shí)候進(jìn)入全面制作階段,并確定將采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,這一設(shè)定曾讓《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》成為系列中的佼佼者。
據(jù)ITBEAR了解,新作將回歸《戰(zhàn)地》系列的核心玩法,延續(xù)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的特色,涵蓋陸地、海洋和天空等多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。Vince Zampella表示,他們更傾向于打造精美、緊湊且設(shè)計(jì)精良的游戲空間,以提供給玩家更優(yōu)質(zhì)的游玩體驗(yàn)。
在玩法方面,新作將放棄前作的128人大型戰(zhàn)場(chǎng)和專家系統(tǒng),而職業(yè)系統(tǒng)則得以回歸。此外,自然災(zāi)害和隨機(jī)事件等元素也將重新出現(xiàn)在游戲中,為戰(zhàn)場(chǎng)增添更多不確定性和挑戰(zhàn)性。
值得一提的是,這款《戰(zhàn)地》新作將由DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion等多個(gè)工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)。這種跨工作室的合作模式有望為游戲帶來(lái)更豐富的內(nèi)容和更高的制作水準(zhǔn)。
Vince Zampella還透露,EA公司每周都會(huì)對(duì)這款游戲進(jìn)行測(cè)試,以確保其質(zhì)量和穩(wěn)定性。同時(shí),EA還計(jì)劃在2025年推出社區(qū)測(cè)試計(jì)劃,邀請(qǐng)更多玩家參與到游戲的測(cè)試和反饋中來(lái)。
總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地》系列新作在保留系列經(jīng)典元素的同時(shí),也進(jìn)行了諸多創(chuàng)新和改進(jìn)。這款由多個(gè)頂尖工作室聯(lián)手打造的游戲,無(wú)疑將成為未來(lái)射擊游戲市場(chǎng)的一顆璀璨明珠。
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