【ITBEAR】9月14日消息,須田剛一(Suda51),蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的首席執行官,近日向GamesIndustry.biz坦言,現代玩家對metacritic評分的高度關注正對游戲原創性構成威脅。他擔憂這種趨勢會遏制行業的創新活力。
在與《暗影詛咒》的共同開發者三上真司的討論中,兩位游戲界資深人士深入探討了原創游戲作品在市場上的稀缺現象。須田剛一指出,為了追逐高metacritic評分,游戲發行商和開發者往往傾向于采取更為保守的策略,沿用已知的成功模式,而非勇敢地開辟新路徑。
據ITBEAR了解,這種評分導向的思維模式導致了一種“成功公式”的出現,任何偏離這一公式的游戲都可能在評分上吃虧。大公司可能因此而不愿涉足風險較高的創新項目。須田剛一則明確表示,他個人對metacritic的評分并不十分看重,他更重視的是能夠制作并發布符合自己愿景的游戲,為玩家帶來預期中的游戲體驗。
三上真司也表達了類似的觀點,他指出,雖然市場上不乏獨特的游戲作品,但這些作品往往因缺乏與大預算游戲相當的營銷支持而難以獲得應有的關注。通常情況下,獲得最多營銷資源的游戲是那些旨在吸引廣大受眾的作品,而更具個性的游戲則可能因市場吸引力有限而被忽視。
值得一提的是,由這兩位行業佼佼者合作的經典動作游戲《暗影詛咒》的重制版——《暗影詛咒 地獄重制版》,已定于10月31日在全平臺發布,這無疑是對游戲原創性的一種堅持和致敬。
在面對行業變化和市場壓力時,須田剛一和三上真司的見解為我們提供了寶貴的思考角度。他們的觀點不僅揭示了當前游戲行業面臨的挑戰,也為我們指明了未來可能的發展方向。
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