【ITBEAR】9月14日消息,近日,索尼公布了新一代游戲機(jī)PS5 Pro,然而其高昂的價(jià)格引發(fā)了眾多消費(fèi)者的抱怨。與此同時(shí),彭博社記者Jason Schreier從另一角度對(duì)這款新機(jī)器提出了批評(píng),指出在現(xiàn)今游戲畫(huà)面已達(dá)極高質(zhì)量的背景下,硬件廠商再過(guò)度追求畫(huà)面技術(shù)的提升已難以吸引玩家。

在PS5 Pro的揭幕演示中,索尼展示了多款游戲的片段,包括《最后的生還者2》、《對(duì)馬島之鬼》等大作。然而,Jason Schreier認(rèn)為,這些游戲在舊款游戲機(jī)PS4上的表現(xiàn)同樣出色,因此PS5 Pro所帶來(lái)的圖形改進(jìn)顯得微不足道。
據(jù)ITBEAR了解,隨著游戲畫(huà)面的逼真度越來(lái)越高,玩家對(duì)于圖形技術(shù)的進(jìn)一步提升已不再像過(guò)去那樣敏感。許多現(xiàn)代游戲在畫(huà)面上已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)高的水準(zhǔn),使得新款游戲機(jī)在圖形方面的微小改進(jìn)難以被玩家察覺(jué)。
此外,市場(chǎng)上最受歡迎的游戲機(jī)任天堂Switch也證明了圖形技術(shù)并非玩家選擇游戲機(jī)的唯一考量因素。盡管Switch的圖形處理能力相對(duì)較弱,但其獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和任天堂經(jīng)典游戲的吸引力使得其銷量達(dá)到了驚人的1.43億臺(tái)。

Jason Schreier的觀點(diǎn)引發(fā)了業(yè)界對(duì)于游戲機(jī)發(fā)展方向的思考。在圖形技術(shù)日趨成熟的今天,游戲機(jī)廠商或許應(yīng)該更多地關(guān)注游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新和多元化,而非僅僅追求畫(huà)面技術(shù)的提升。
總的來(lái)說(shuō),PS5 Pro的推出雖然展示了索尼在游戲機(jī)技術(shù)方面的實(shí)力,但在玩家對(duì)圖形技術(shù)提升敏感度降低的背景下,其高昂的價(jià)格和有限的圖形改進(jìn)可能難以打動(dòng)大部分消費(fèi)者。未來(lái),游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展方向仍需進(jìn)一步探索和思考。
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