亚洲视频二区_亚洲欧洲日本天天堂在线观看_日韩一区二区在线观看_中文字幕不卡一区

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長提供免費(fèi)收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.430618.com 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點(diǎn)擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:52010
  • 待審:67
  • 小程序:12
  • 文章:1106242
  • 會員:784

【ITBEAR】9月13日消息,電子游戲,一度被視為引發(fā)上癮、認(rèn)知障礙及孤僻暴力行為的元兇,然而近年來,隨著研究的深入,人們開始發(fā)現(xiàn)其潛在的積極面。特別是在新冠疫情背景下,電子游戲在心理健康領(lǐng)域的作用日益凸顯。

日本一項涉及9.7萬余名參與者的新研究,近日在《自然·人類行為》雜志上公布。研究結(jié)果顯示,玩電子游戲,尤其是參與在線組隊游戲,可能對心理健康產(chǎn)生正面影響。它不僅能降低心理焦慮水平,還能提升個體的生活滿意度。

據(jù)ITBEAR了解,該研究由日本學(xué)者江上弘幸領(lǐng)銜,利用問卷調(diào)查和先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)對數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析。參與者的年齡跨度從10歲到69歲,覆蓋了日本的多個地區(qū),使得研究結(jié)果更具普遍性。

江上弘幸指出,經(jīng)常玩電子游戲的人群在心理健康方面表現(xiàn)出優(yōu)勢。“擁有游戲機(jī)的人群,他們的心理焦慮程度相對較低,同時生活滿意度也更高。”這一發(fā)現(xiàn)為電子游戲在心理健康領(lǐng)域的應(yīng)用提供了新的視角。

然而,研究人員也提醒,雖然電子游戲?qū)π睦斫】涤蟹e極影響,但這種益處并不隨著游戲時間的延長而無限增加。他們發(fā)現(xiàn),每天玩游戲的時間超過三個小時后,其對心理的益處開始逐漸減弱。

此外,新冠疫情的特殊環(huán)境也可能影響了電子游戲的作用方式。因此,在解讀這些研究結(jié)果時,需要考慮到這一背景因素。

不僅是日本的研究,牛津大學(xué)和愛爾蘭利默里克大學(xué)的相關(guān)研究也得出了類似的結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn),電子游戲與情緒健康之間存在正向關(guān)聯(lián),并且能夠幫助緩解抑郁癥和焦慮癥的癥狀。

這些研究為電子游戲在心理健康領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新的道路。未來,電子游戲有可能作為一種廉價、易獲取且有效的心理健康輔助工具,為更多人帶來幫助。

#電子游戲# #心理健康# #生活滿意度# #焦慮緩解# #新冠疫情影響#

分享到:
標(biāo)簽:電子游戲 玩游戲 玩法 竟是 揭秘
用戶無頭像

網(wǎng)友整理

注冊時間:

網(wǎng)站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 52010

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1106242

    文章

  • 784

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨(dú)大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨(dú)一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學(xué)四六

運(yùn)動步數(shù)有氧達(dá)人2018-06-03

記錄運(yùn)動步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績評定