【ITBEAR】9月8日消息,索尼射擊游戲《星鳴特攻》近日宣布將于9月6日正式停服,盡管官方表示會對游戲進(jìn)行優(yōu)化以期東山再起,但行業(yè)內(nèi)部對其未來并不持樂觀態(tài)度。
據(jù)ITBEAR了解,市場對索尼在實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲開發(fā)方面的能力提出了質(zhì)疑,特別是在其近年來收購的多個(gè)游戲制作組并未能帶來預(yù)期的成功案例后。其中,《地獄潛者2》當(dāng)前的困境更是令人對索尼的策略產(chǎn)生疑慮。
《星鳴特攻》的黯然退場引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。分析認(rèn)為,索尼在轉(zhuǎn)型實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的過程中顯然缺乏足夠的開發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),而其收購策略也更多被視為一種學(xué)習(xí)手段,而非直接提升其在該領(lǐng)域的實(shí)力。然而,這些舉措似乎并未能有效避免決策失誤。
目前,索尼面臨著涉足陌生領(lǐng)域的挑戰(zhàn),其過往的人才引進(jìn)策略也未能顯著提升其在此領(lǐng)域的競爭力。同時(shí),隨著實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲市場的逐漸衰退,索尼或許需要重新考量其游戲戰(zhàn)略。
另一方面,索尼近期推出的單機(jī)游戲《宇宙機(jī)器人》在市場上大獲成功。有觀察家指出,這款游戲的成功或許會引發(fā)索尼內(nèi)部的戰(zhàn)略反思,尤其是關(guān)于是否應(yīng)將此類成功作品轉(zhuǎn)化為實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的討論。
綜上所述,盡管索尼在實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲領(lǐng)域的努力仍在繼續(xù),但市場的變化要求其必須重新審視并調(diào)整自身的游戲發(fā)展戰(zhàn)略。
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