【ITBEAR】9月7日消息,Roblox公司在最近的開發(fā)者大會(huì)上宣布了一項(xiàng)新政策,計(jì)劃提高其平臺(tái)上“付費(fèi)訪問體驗(yàn)”開發(fā)者的收入分成比例。根據(jù)新政策,這些開發(fā)者的分成比例將從現(xiàn)有的50%提升至60%,此舉旨在進(jìn)一步激勵(lì)開發(fā)者并增加他們的收益。

據(jù)ITBEAR了解,這一調(diào)整將適用于通過桌面端以“實(shí)際貨幣價(jià)值”購買的游戲。若開發(fā)者推出定價(jià)為9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戲,他們的收入分成將分別提升至50%、60%及70%,為開發(fā)者帶來了更可觀的利潤空間。
Roblox還透露了未來計(jì)劃,旨在將這一增長策略擴(kuò)展至更多受支持的設(shè)備,預(yù)示著開發(fā)者在《Roblox》平臺(tái)上的收入結(jié)構(gòu)將迎來重大變革。此次公告不僅涉及收入分成的提升,還包括與Shopify的即將展開的合作,以及一個(gè)新的創(chuàng)作者聯(lián)盟計(jì)劃,該計(jì)劃旨在獎(jiǎng)勵(lì)那些為平臺(tái)吸引新用戶的開發(fā)者。
盡管免費(fèi)游戲在吸引年輕用戶方面仍具有顯著優(yōu)勢(shì),但《Roblox》的開發(fā)者現(xiàn)在有了更多動(dòng)力去探索能夠提高用戶留存率的功能,并可能傾向于開發(fā)那些在經(jīng)濟(jì)上更為可行的游戲類型。所有游戲內(nèi)交易都將通過《Roblox》的官方貨幣Robux進(jìn)行,這意味著開發(fā)者有機(jī)會(huì)從高價(jià)游戲中獲得最高達(dá)70%的收入分成。
此項(xiàng)新政策有望緩解開發(fā)者對(duì)于與Roblox公司之間收入分配問題的擔(dān)憂,尤其是對(duì)于那些專注于免費(fèi)游戲的開發(fā)者而言。雖然他們可能不會(huì)立即從新政策中獲益,但這一變化為他們提供了成立工作室、開發(fā)付費(fèi)游戲并探索更穩(wěn)定商業(yè)模式的新契機(jī)。
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