【ITBEAR】9月7日消息,在今日的Roblox開發(fā)者大會(huì)上,Roblox公司宣布了一項(xiàng)重大調(diào)整,將提高在平臺(tái)上制作“付費(fèi)訪問體驗(yàn)”的開發(fā)者的收入分成比例。此舉有望激發(fā)更多開發(fā)者投身于付費(fèi)游戲的創(chuàng)作。

據(jù)ITBEAR了解,新政策下,定價(jià)為9.99美元、29.99美元及49.99美元的游戲,開發(fā)者的分成將分別提升至50%、60%及70%。目前,這一增長計(jì)劃首先適用于桌面端以“實(shí)際貨幣價(jià)值”購買的游戲,但公司表示未來有意將其擴(kuò)展至更多設(shè)備。
除了提高收入分成,Roblox還透露了與Shopify建立合作關(guān)系的計(jì)劃,并宣布將啟動(dòng)一個(gè)新的創(chuàng)作者聯(lián)盟計(jì)劃,旨在獎(jiǎng)勵(lì)那些為平臺(tái)吸引新用戶的開發(fā)者。這些舉措共同構(gòu)成了Roblox在經(jīng)濟(jì)方面的一系列更新。
付費(fèi)游戲在以往以免費(fèi)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的新平臺(tái)上往往面臨挑戰(zhàn),特別是在吸引年輕用戶方面。然而,Roblox此次的收入分成調(diào)整可能會(huì)改變這一現(xiàn)狀,為開發(fā)者提供更多動(dòng)力去探索和開發(fā)付費(fèi)游戲。
值得注意的是,新政策下的分成比例與Steam、Xbox、PlayStation及任天堂商店等平臺(tái)的做法相近,這表明Roblox正努力在收入分成方面與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)保持一致。
此次調(diào)整不僅有望解決開發(fā)者對于收入分配的擔(dān)憂,還可能催生出更多優(yōu)質(zhì)的付費(fèi)游戲。對于那些一直在免費(fèi)游戲領(lǐng)域耕耘的開發(fā)者來說,這也是一個(gè)考慮轉(zhuǎn)型、探索新商業(yè)模式的好時(shí)機(jī)。
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