【ITBEAR】9月7日消息,在近日舉辦的Roblox開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Roblox母公司宣布了一項(xiàng)重要決策,將提高付費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者的收入分成比例,以進(jìn)一步激勵(lì)創(chuàng)作者的熱情。

據(jù)ITBEAR了解,新政策下,開(kāi)發(fā)者從“付費(fèi)訪問(wèn)體驗(yàn)”中獲得的收入分成將從50%提升至60%。更令人振奮的是,如果游戲定價(jià)為特定金額,如9.99美元、29.99美元或49.99美元,開(kāi)發(fā)者的分成比例將分別躍升至50%、60%和70%。這一調(diào)整顯著提升了開(kāi)發(fā)者通過(guò)桌面端銷(xiāo)售游戲所能獲得的收益。
Roblox還透露了未來(lái)的擴(kuò)展計(jì)劃,旨在將這一增長(zhǎng)機(jī)會(huì)延伸到更多支持的設(shè)備上,預(yù)示著開(kāi)發(fā)者在《Roblox》平臺(tái)上的收益將迎來(lái)更廣泛的增長(zhǎng)空間。
此次公告不僅涉及收入分成的提升,還伴隨著一系列經(jīng)濟(jì)層面的更新,包括與電商平臺(tái)Shopify即將展開(kāi)的合作,以及旨在獎(jiǎng)勵(lì)為平臺(tái)吸引新用戶的開(kāi)發(fā)者的全新創(chuàng)作者聯(lián)盟計(jì)劃。然而,收入分成比例的提高無(wú)疑成為了此次大會(huì)的亮點(diǎn)之一。
對(duì)于面向年輕用戶群體的開(kāi)發(fā)者而言,“免費(fèi)”一直是游戲吸引玩家的關(guān)鍵因素。因此,Roblox的這項(xiàng)新政策有望激發(fā)更多開(kāi)發(fā)者投身于提升用戶留存率的功能開(kāi)發(fā),同時(shí)避免探索經(jīng)濟(jì)上風(fēng)險(xiǎn)較高的游戲類型。
值得注意的是,所有《Roblox》平臺(tái)上的交易都需通過(guò)其官方貨幣Robux進(jìn)行,這意味著無(wú)論游戲定價(jià)如何,開(kāi)發(fā)者都有機(jī)會(huì)獲得最高達(dá)70%的豐厚收入。
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