【ITBEAR】9月7日消息,《Roblox》在近日舉辦的開發(fā)者大會上,由首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴斯祖基公布了兩大宏偉目標(biāo):實現(xiàn)每日活躍用戶10億,以及占據(jù)全球游戲內(nèi)容收入的10%。盡管這些目標(biāo)看起來遙不可及,但巴斯祖基充滿信心,并詳細介紹了公司的發(fā)展策略。
據(jù)ITBEAR了解,目前《Roblox》已擁有7950萬的每日活躍用戶,其中58%的用戶年齡超過13歲。巴斯祖基強調(diào),公司不僅僅關(guān)注年輕用戶,而是致力于打造一個適合所有年齡層的游戲社區(qū)。
在談及如何實現(xiàn)這些宏偉目標(biāo)時,巴斯祖基提到了游戲市場的巨大潛力。他表示,全球有34億人玩游戲,游戲行業(yè)年收入超過1800億美元。因此,他相信《Roblox》有能力在未來占據(jù)更大的市場份額。
為了實現(xiàn)這些目標(biāo),《Roblox》在開發(fā)者大會上宣布了一系列新功能和合作計劃。其中包括名為“派對”的新功能,允許用戶在各種游戲體驗中組隊交流;以及與音樂發(fā)行服務(wù)DistroKid的合作,使藝術(shù)家能更容易地將音樂上傳到平臺上。
此外,《Roblox》還計劃推出更多商業(yè)功能,如允許創(chuàng)作者在游戲中銷售商品,并與Shopify等電商平臺進行合作。這些舉措旨在建立一個更具全球包容性和可訪問性的虛擬經(jīng)濟。
然而,隨著《Roblox》的規(guī)模和影響力不斷增長,其商業(yè)行為和對年輕用戶的平臺安全性也受到了更多關(guān)注。對此,巴斯祖基和《Roblox》工作室負責(zé)人斯特凡諾·科拉扎都進行了回應(yīng),強調(diào)公司致力于提供安全的游戲環(huán)境,并為全球用戶創(chuàng)造就業(yè)機會。
盡管《Roblox》的10億用戶目標(biāo)看似遙不可及,但公司的發(fā)展策略和不斷推出的新功能顯示出其雄心壯志。未來,《Roblox》將繼續(xù)在游戲行業(yè)中占據(jù)重要地位,并努力實現(xiàn)其宏偉目標(biāo)。
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