【ITBEAR】9月7日消息,《黑神話(huà):悟空》自上線(xiàn)以來(lái)便備受矚目,其銷(xiāo)量在短短兩周內(nèi)沖破1800萬(wàn)份,被譽(yù)為史上銷(xiāo)售速度最快的游戲之一。這款作品不僅銷(xiāo)量傲人,更憑借出色的游戲品質(zhì)贏得了玩家們的一致好評(píng)。然而,近日Reddit論壇上的一篇玩家帖子,卻指出了這款熱門(mén)游戲存在的不容忽視的缺陷。
Reddit用戶(hù)@AutomaticTap3004在帖子中分享了自己的游戲體驗(yàn),他首先肯定了《黑神話(huà)》的趣味性,但隨后話(huà)鋒一轉(zhuǎn),批評(píng)了游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)。該玩家表示,盡管前兩回的設(shè)計(jì)令人滿(mǎn)意,但從第三回開(kāi)始,關(guān)卡的探索感大幅下降,尤其是在“浮屠牢”這一關(guān)卡中,不僅生命值被削減,還必須小心翼翼地避開(kāi)敵人才能前進(jìn),這樣的設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)變得乏味且充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。
據(jù)ITBEAR了解,不少玩家在評(píng)論區(qū)紛紛表示贊同,并指出游戲中存在類(lèi)似的問(wèn)題。他們建議,如果能在游戲中添加一張?jiān)敿?xì)的地圖,并減少讓人困惑的“空氣墻”,那么游戲體驗(yàn)將會(huì)得到顯著的提升。
盡管《黑神話(huà):悟空》在銷(xiāo)量和口碑上都取得了不俗的成績(jī),但這次來(lái)自玩家的反饋也提醒著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)上仍有待提升。未來(lái),我們期待這款游戲能夠在保持其獨(dú)特魅力的同時(shí),不斷優(yōu)化和完善,為玩家?guī)?lái)更加出色的游戲體驗(yàn)。
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