【ITBEAR】9月7日消息,自8月24日正式上線以來,多人射擊游戲《星鳴特攻》的市場(chǎng)反響并未達(dá)到索尼互動(dòng)娛樂(SIE)的預(yù)期。僅僅兩周后的9月6日,SIE便宣布該游戲?qū)母鞔笃脚_(tái)下架,并為已購(gòu)買的玩家提供全額退款服務(wù)。這一決策的背后,是游戲慘淡的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):其開發(fā)商Firewalk Studios在Steam上的玩家峰值僅達(dá)到697人,而到了停服宣布時(shí),同時(shí)在線的玩家數(shù)量更是縮水至兩位數(shù)。
盡管IGN特約作者Stella Chung對(duì)《星鳴特攻》的匆匆下架表達(dá)了遺憾,并認(rèn)為如果索尼能給予游戲更多耐心與時(shí)間,或許市場(chǎng)反響會(huì)有所不同。然而,這樣的觀點(diǎn)似乎并未充分考慮到索尼對(duì)游戲及開發(fā)工作室的全方位支持。
據(jù)ITBEAR了解,SIE在2023年4月收購(gòu)Firewalk Studios時(shí),對(duì)其未來的發(fā)展前景寄予了極高的期望。當(dāng)時(shí)的SIE CEO Jim Ryan在公開聲明中對(duì)Firewalk團(tuán)隊(duì)大加贊賞,認(rèn)為他們的加入將為PlayStation的游戲陣容注入新的活力。而PlayStation工作室的負(fù)責(zé)人、現(xiàn)任SIE共同CEO Hermen Hulst也表達(dá)了對(duì)Firewalk在游戲創(chuàng)新和品質(zhì)追求上的高度期待。
事實(shí)上,《星鳴特攻》在推出前后確實(shí)享受到了索尼的“特殊待遇”。SIE甚至為這款游戲定制了專屬的PS5控制器,并在5月底的State of Play在線發(fā)布會(huì)上為其播放了長(zhǎng)達(dá)10分鐘的預(yù)告片。此外,索尼的英文博客也持續(xù)對(duì)《星鳴特攻》進(jìn)行宣傳和推廣,其相關(guān)文章的數(shù)量遠(yuǎn)超《怪物獵人荒野》和《使命召喚:黑色行動(dòng)6》等其他大作。
然而,即便在如此強(qiáng)大的推廣力度下,《星鳴特攻》的市場(chǎng)表現(xiàn)依舊不盡如人意。這不禁讓人思考,在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,僅憑優(yōu)質(zhì)的資源和推廣是否就足以確保一款游戲的成功?或許,游戲本身的品質(zhì)、玩法創(chuàng)新以及市場(chǎng)定位等因素,才是決定其最終命運(yùn)的關(guān)鍵。
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