【ITBEAR】9月6日消息,近期,實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的未來(lái)走向成為了業(yè)界與玩家關(guān)注的焦點(diǎn),特別是在《星鳴特攻》遭遇挫敗之后。這種游戲模式,以其持續(xù)更新的內(nèi)容和吸引玩家長(zhǎng)期付費(fèi)的能力,一度被市場(chǎng)視為香餑餑,引得眾多游戲巨頭紛紛投身其中。
然而,風(fēng)光背后,實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的發(fā)展也面臨著不小的挑戰(zhàn)。盡管市場(chǎng)上不乏成功案例,但同樣有《巴比倫隕落》和《圣歌》等作品在短暫運(yùn)營(yíng)后便黯然退場(chǎng),甚至有更多的項(xiàng)目在研發(fā)階段就因各種原因而夭折,如索尼的《最后生還者2》多人模式。這些現(xiàn)象無(wú)疑給業(yè)界敲響了警鐘:實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲并非萬(wàn)能的金字招牌。
據(jù)ITBEAR了解,游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,高達(dá)70%的開(kāi)發(fā)者對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的長(zhǎng)期可持續(xù)性表示擔(dān)憂。玩家們對(duì)此也看法不一,有人認(rèn)為《星鳴特攻》的失敗不會(huì)改變大公司的策略,因?yàn)閷?shí)時(shí)服務(wù)型游戲仍然具有巨大的盈利潛力;而有人則希望這一事件能促使游戲公司重新審視單機(jī)游戲的價(jià)值,推出更多優(yōu)質(zhì)且價(jià)格合理的作品。
知名游戲記者Tom Henderson對(duì)此發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。他認(rèn)為,隨著3A級(jí)大作開(kāi)發(fā)成本的飆升,游戲公司或許需要重新考量實(shí)時(shí)服務(wù)型模式的投入與產(chǎn)出比。他個(gè)人更期待市場(chǎng)上能出現(xiàn)更多價(jià)格適中、流程緊湊且功能完善的游戲,以滿(mǎn)足玩家日益多樣化的需求。
總的來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的前景仍然充滿(mǎn)變數(shù)。雖然其獨(dú)特的商業(yè)模式一度讓市場(chǎng)為之瘋狂,但如今也面臨著越來(lái)越多的挑戰(zhàn)和質(zhì)疑。未來(lái)這一領(lǐng)域?qū)⑷绾伟l(fā)展,值得所有人繼續(xù)關(guān)注。