【ITBEAR】8月31日消息,備受矚目的游戲《星鳴特攻》在上市后遭遇滑鐵盧,其表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到開(kāi)發(fā)商Firewalk工作室和發(fā)行商PlayStation的期望。這款歷經(jīng)八年研發(fā)、耗資2億美元打造的游戲,玩家數(shù)量卻令人大跌眼鏡,竟不足另一款飽受詬病的游戲《紅霞島》的十分之一。

據(jù)ITBEAR了解,《星鳴特攻》的玩家數(shù)量已驟降至兩位數(shù),導(dǎo)致多人游戲模式難以進(jìn)行,游戲社區(qū)日漸式微。分析師Simon Carless估計(jì),該游戲在Steam和PS5兩大平臺(tái)的總銷(xiāo)量大約僅為25,000份,其中Steam占10,000份,PS5占15,000份。相較于PlayStation的巨大投入,這一銷(xiāo)售成績(jī)顯然黯淡無(wú)光。
在上市之前,《星鳴特攻》就已飽受批評(píng),其最終的失敗似乎已在預(yù)料之中。然而,對(duì)于PlayStation而言,接受這一結(jié)果并不容易。Carless在接受IGN郵件采訪時(shí)透露,這些銷(xiāo)售數(shù)據(jù)可能還是樂(lè)觀估計(jì),考慮到Steam平臺(tái)上該游戲的峰值玩家數(shù)僅600余人,實(shí)際銷(xiāo)售情況可能更加糟糕。

目前,《星鳴特攻》在metacritic上的用戶(hù)評(píng)分慘不忍睹,低于2.5分,PlayStation因此面臨巨額的經(jīng)濟(jì)損失。這一失敗案例可能會(huì)促使該公司在未來(lái)服務(wù)型游戲的策略上做出重大調(diào)整。值得注意的是,盡管先前有預(yù)測(cè)認(rèn)為《星鳴特攻》在PS5平臺(tái)上的表現(xiàn)會(huì)更為出色,但實(shí)際銷(xiāo)售數(shù)據(jù)顯示,兩大平臺(tái)之間的差距并不明顯。
與此同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)批評(píng)者的不恰當(dāng)回應(yīng)也引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議。他們將批評(píng)者斥為“毫無(wú)才華的怪胎”,這種不專(zhuān)業(yè)的態(tài)度無(wú)疑加劇了外界對(duì)游戲及其團(tuán)隊(duì)的質(zhì)疑和不滿(mǎn)。
總的來(lái)說(shuō),《星鳴特攻》的失利不僅對(duì)Firewalk工作室和PlayStation造成了沉重打擊,也為整個(gè)游戲行業(yè)的大型項(xiàng)目開(kāi)發(fā)敲響了警鐘。






