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近日,米哈游公司的聯合創始人蔡浩宇在領英平臺上發表了一番引人深思的言論,指出AIGC技術已經對游戲開發行業產生了顛覆性的影響。他斷言,在未來的游戲創作領域,僅有兩種角色將占據主導地位。

蔡浩宇強調,首先,那些位于頂尖0.0001%的天才游戲開發者將組成精英團隊,致力于開創前所未有的游戲體驗。他們擁有非凡的創造力和技術實力,能夠推動游戲行業向未知領域邁進。

據ITBEAR了解,蔡浩宇還表示,除了這些精英開發者之外,剩余99%的游戲創作將主要由業余愛好者驅動。這些愛好者出于對個人想法和創意的熱情,可能會一時興起地投身于游戲開發,滿足自己的創作欲望。

對于廣大普通和專業級別的游戲開發者而言,蔡浩宇的建議顯得尤為引人注目。他提出,面對AIGC技術帶來的變革,這些開發者或許應當考慮轉行,尋找在游戲行業之外的新機遇和發展空間。

此番言論無疑在游戲開發界引發了廣泛的討論和思考。AIGC技術的崛起是否真的意味著游戲開發行業的格局將發生根本性變化?未來,游戲創作的門檻是否會進一步降低,使得更多業余愛好者能夠參與其中?而專業開發者又該如何應對這一技術變革帶來的挑戰和機遇?這些問題無疑都值得業界深入探討。

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標簽:轉行 開發者 創始人 未來 游戲
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