巨人網(wǎng)絡(luò)近日發(fā)布了其2024年半年度報(bào)告,展示了公司在游戲業(yè)務(wù)及技術(shù)創(chuàng)新方面的穩(wěn)健進(jìn)展。報(bào)告顯示,公司在報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約14.27億元,與去年同期基本持平;而歸母凈利潤(rùn)則實(shí)現(xiàn)了約7.18億元的佳績(jī),同比增長(zhǎng)8.16%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)更是達(dá)到了8.84億元,同比大幅增長(zhǎng)27.92%。
尤為引人注目的是,巨人網(wǎng)絡(luò)自2016年上市以來(lái),已連續(xù)八年實(shí)施分紅策略,累計(jì)分紅總額高達(dá)26.5億元,彰顯了公司對(duì)投資者回報(bào)的持續(xù)承諾。此次半年報(bào)中,公司還宣布了中期分紅預(yù)案,計(jì)劃向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.40元,總計(jì)分紅金額將達(dá)到2.65億元。
據(jù)ITBEAR了解,巨人網(wǎng)絡(luò)在游戲創(chuàng)新方面亦取得了顯著成果。征途IP賽道的多款小程序游戲相繼上線或進(jìn)入測(cè)試階段,為用戶(hù)增長(zhǎng)注入了新活力。其中,《王者征途》累計(jì)新增用戶(hù)超過(guò)800萬(wàn),自2月上線以來(lái),流水實(shí)現(xiàn)連續(xù)五個(gè)月環(huán)比增長(zhǎng),成為重度MMO游戲成功轉(zhuǎn)型小程序游戲的典范。另一款《原始征途》小程序游戲也已進(jìn)入用戶(hù)測(cè)試階段,將根據(jù)測(cè)試反饋在下半年加大市場(chǎng)推廣力度。
同時(shí),《球球大作戰(zhàn)》延續(xù)了2023年下半年以來(lái)的收入增長(zhǎng)趨勢(shì),春節(jié)期間活躍用戶(hù)平均收入(ARPU)創(chuàng)下歷史新高,春節(jié)檔流水也達(dá)到了近五年來(lái)的新高點(diǎn)。而《太空殺》則在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持續(xù)深耕,通過(guò)推出新角色和創(chuàng)新玩法,鞏固了其在太空狼人殺細(xì)分市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。在國(guó)際市場(chǎng),《太空殺》海外版《Super Sus》同樣表現(xiàn)出色,不僅在多個(gè)國(guó)家的App Store和Google Play游戲榜單上登頂,還實(shí)現(xiàn)了暑期收入同比翻倍的佳績(jī)。

在“游戲+AI”的戰(zhàn)略布局下,巨人網(wǎng)絡(luò)積極探索AI技術(shù)的落地應(yīng)用,并在AIGC生產(chǎn)能力和推動(dòng)玩法創(chuàng)新方面取得了顯著進(jìn)展。報(bào)告期內(nèi),公司不斷提升AIGC核心能力,實(shí)現(xiàn)了從基礎(chǔ)設(shè)施到上層應(yīng)用的全面進(jìn)階。具體而言,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室打造了智能發(fā)行平臺(tái)、智能音頻管理系統(tǒng),并全面升級(jí)了一站式AI美術(shù)生產(chǎn)平臺(tái)iMagine,進(jìn)一步提升了AI在降本增效方面的能力。
在AI玩法的創(chuàng)新方面,巨人網(wǎng)絡(luò)也邁出了重要一步。AI實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合《太空殺》項(xiàng)目組研發(fā)了“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法,這是行業(yè)內(nèi)首個(gè)基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法。此外,AI實(shí)驗(yàn)室還研發(fā)了首個(gè)支持多種普通話(huà)方言混說(shuō)的TTS大模型Bailing-TTS,在多個(gè)方面已達(dá)到與真人較為接近的水平。展望未來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)致力于AI技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,推動(dòng)更多AI技術(shù)與玩法的創(chuàng)新結(jié)合,為玩家創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)。






