近期,乙女游戲行業(yè)再次成為公眾關(guān)注的焦點(diǎn),起因是阿里獨(dú)立事業(yè)群旗下游戲廠商靈犀互娛的游戲《如鳶》發(fā)布了一則聲明,揭示了該游戲在公測(cè)籌備期間遭遇的有組織惡意不實(shí)舉報(bào)問題。聲明中表示,這些不實(shí)舉報(bào)對(duì)玩家、游戲角色以及合作伙伴都造成了困擾和傷害,同時(shí)也影響了游戲聯(lián)動(dòng)、線下活動(dòng)及刊物周邊的正常上線計(jì)劃。對(duì)此,《如鳶》表示將采取法律手段,固證并保留追究法律責(zé)任的權(quán)利。
就在《如鳶》聲明發(fā)布前幾天,另一款女性向3D戀愛手游《戀與深空》也通過官方微博發(fā)表聲明,回應(yīng)了說唱歌手派克特的歌曲中對(duì)乙女游戲的“攻擊”。聲明中,《戀與深空》表示對(duì)任何侵權(quán)和侮辱行為“絕不容忍、絕不接受”,并誓言將追究到底,通過法律途徑解決。

乙女游戲,這一源自日本的游戲類型,以女性人物為主角,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的戀愛互動(dòng),因其獨(dú)特的情感互動(dòng)和主線劇情而廣受歡迎。據(jù)ITBEAR了解,國(guó)內(nèi)乙女游戲的興起可以追溯到2017年底《戀與制作人》的推出。
盡管乙女游戲在市場(chǎng)上取得了顯著的成功并展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力,但它們也面臨著諸多爭(zhēng)議。一方面,乙女游戲及其玩家群體在社會(huì)認(rèn)知上常常遭遇偏見和誤解;另一方面,行業(yè)內(nèi)部也確實(shí)存在一些問題,如年齡審核機(jī)制的不健全以及游戲內(nèi)容打擦邊球等,這些問題亟待解決和改進(jìn)。
乙女游戲在商業(yè)合作方面也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的影響力。以《戀與深空》為例,該游戲曾與某新茶飲品牌開展聯(lián)動(dòng)活動(dòng),活動(dòng)覆蓋了全國(guó)14個(gè)城市的2500多家門店,并在上海外灘金融中心設(shè)立了主題快閃店,極大地提升了品牌的銷售數(shù)據(jù)。
乙女游戲的吸金能力不容小覷。以《戀與深空》為例,該游戲上線首月的全球收入預(yù)估超過了6億元人民幣,其中海外市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超過1億元的收入。在日本市場(chǎng),該游戲更是取得了顯著的成績(jī),一度成為收入最高的乙女游戲。2024年上半年,中國(guó)市場(chǎng)在全球乙女游戲收入中的比例提升至40%,與日本市場(chǎng)形成了有力的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

然而,乙女游戲的崛起之路并非一帆風(fēng)順。隨著行業(yè)玩家的迅速涌入,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。一些知名的乙女游戲如《掌門太忙》和《靈貓傳》已經(jīng)停服,而存活下來的游戲則開始嘗試上調(diào)年齡分級(jí),并通過展示男主角的身材來吸引玩家,這種做法也引發(fā)了關(guān)于性別和消費(fèi)主義的廣泛討論。
盡管《戀與深空》在技術(shù)和玩法上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新,但并非所有玩家都對(duì)此表示滿意。游戲中引入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在某些玩家看來,與傳統(tǒng)乙女游戲的戀愛體驗(yàn)不完全契合。這種創(chuàng)新可能吸引了新的玩家群體,但同時(shí)也可能疏遠(yuǎn)了原本習(xí)慣于輕松玩法的老玩家。如何在創(chuàng)新和保持核心玩家基礎(chǔ)之間找到平衡,是《戀與深空》面臨的一大挑戰(zhàn)。
游戲產(chǎn)業(yè)資深分析師指出,乙女游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在面臨3D人物建模、動(dòng)畫表情和口型生成等技術(shù)挑戰(zhàn)的同時(shí),還需要在市場(chǎng)策略上找到氪金文化和提供深度情感體驗(yàn)之間的平衡,并關(guān)注內(nèi)容監(jiān)管的壓力和玩家需求的多樣性。此外,乙女游戲及其玩家群體在社會(huì)認(rèn)知方面常常面臨的偏見和被誤解也是亟待解決的問題。






