中證網(wǎng)訊(記者 羅京)8月29日晚,電魂網(wǎng)絡披露2024年半年報,公司上半年實現(xiàn)營業(yè)收入2.72億元;凈利潤5930.69萬元;基本每股收益0.25元。公司擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利2.32元(含稅)。
電魂網(wǎng)絡以客戶端游戲為基礎逐步向移動端游戲延伸,同時也布局了H5游戲、VR游戲、主機、單機游戲、APP平臺、漫畫和電競賽事等領域。目前運營中的游戲包括《夢三國2》《夢塔防》《夢三國手游》《我的俠客》《瞳》《懟懟夢三國》等。
電魂網(wǎng)絡表示,電競比賽作為一種全新的數(shù)字文化載體,正逐漸成為弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,提升文化自信的有力途徑。早在2012年,公司率先在業(yè)內(nèi)提出“國風電競”的概念,以電子競技的形式弘揚和傳播中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。公司主力產(chǎn)品《夢三國2》作為2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目登上亞運賽場,中國代表隊在此次賽事中奪得金牌,電競作為亞運會正式比賽項目增進了國際文化交流。
同時,公司不斷探索電競發(fā)展的多種可能,自“文旅+電競”的跨界新模式運作以來,不斷發(fā)揮電競在傳承和弘揚地域文化方面的巨大潛力,將傳統(tǒng)文化和地域文化元素融入《夢三國 2》中,聚合電競IP的文化影響力。報告期內(nèi),公司與溫州市文化廣電旅游局正式達成了戰(zhàn)略合作,聚焦“電競+文旅”的融合,涵蓋“景點數(shù)字化”“地域文化皮膚”和“戲曲文化宣傳”三大方向,在“電競+文旅”的跨界探索下,為用戶帶來“多元一體“的景游聯(lián)動體驗。
在新品儲備方面,公司一方面加強自研能力建設,儲備了多款重磅產(chǎn)品;另一方面,公司也不斷加強發(fā)行能力建設,通過多種合作模式積極引入新的產(chǎn)品。截至報告期末,公司儲備了《野蠻人大作戰(zhàn) 2》《螺旋勇士》《輪回契約》《江湖如夢》《修真聊天群》《修仙時代》等重點產(chǎn)品,后續(xù)將結合產(chǎn)品研發(fā)及測試情況安排上線工作。






