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8月28日,消失已久的米哈游前董事長蔡浩宇在領英上發布帖子,分享了他對AI生成內容(AIGC)如何影響游戲行業的看法。

蔡浩宇曾帶領米哈游成功推出了多款廣受歡迎的游戲,如《原神》等,在游戲界有著舉足輕重的地位。他表示,AlGC已經徹底改變了游戲開發;只是這種現象需要時間來充分展開。

在他看來,將來只有兩種類型的人在創造游戲時才有邏輯意義:1. 0.0001%的頂尖人才,他們擁有最深刻的理解和卓越的設計技能,組成精英團隊,創造出前所未有的東西。2. 99%的業余愛好者,他們可以在心血來潮時創造出一款游戲,以滿足自己的想法。

至于其他或普通或專業的游戲開發者,蔡浩宇建議還是盡早轉行吧。

蔡浩宇的這一觀點并非空穴來風。目前,游戲行業內AIGC的應用現狀正在迅速發展。AIGC技術可以幫助游戲開發者快速生成游戲內容,如角色設計、場景搭建、劇情創作等,大大提高了開發效率。許多游戲公司已經開始嘗試將AIGC技術應用到游戲開發中,并取得了一定的成果。

例如,一些游戲公司使用AIGC技術生成游戲中的角色形象,使得角色更加多樣化和個性化。還有一些公司利用AIGC技術生成游戲劇情,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。

然而,AIGC技術的應用也帶來了一些挑戰。例如,如何確保AIGC生成的內容符合游戲的風格和品質要求,如何避免AIGC技術導致的游戲同質化等問題,都需要游戲開發者認真思考和解決。

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標簽:轉行 直言 開發者 出路 沖擊
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