不僅在游戲圈突出重圍,這場由“悟空”引爆的熱潮還席卷了資本市場,近期帶動其A股概念股的大漲。
為什么《黑神話:悟空》能夠“大鬧”游戲圈和資本市場?對游戲行業(yè)將有何影響?哪些投資機(jī)會值得關(guān)注?
悟空“破圈”背后
上線當(dāng)日,《黑神話:悟空》在Steam平臺同時(shí)在線人數(shù)在晚間達(dá)到峰值,超過222萬人次,成為Steam在線人數(shù)歷史第二的游戲,同時(shí)也是目前全球第一的單機(jī)游戲。
在商業(yè)回報(bào)上,《黑神話:悟空》可以說是上線當(dāng)天即回本。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在Steam上售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額或超15億元。
無論是從同時(shí)在線人數(shù)看,還是游戲銷量看,這都是一起國內(nèi)3A游戲的創(chuàng)紀(jì)錄事件。
3A指的是“A lot of time”(大量的開發(fā)時(shí)間)“A lot of resources”(大量的資源)“A lot of money”(大量的金錢)。精雕細(xì)琢的3A游戲往往能夠給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。這類游戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內(nèi)容和深刻的劇情。
在長城久祥基金經(jīng)理劉疆看來,《黑神話:悟空》的成功無論是對游戲產(chǎn)業(yè)還是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都有里程碑般的意義。一是代表著中國在3A游戲制作中實(shí)現(xiàn)了巨大突破,與《流浪地球》在科幻電影領(lǐng)域的突破有著類似的時(shí)代意義;二是《西游記》是中國傳統(tǒng)文化的代表性IP之一,通過這種頂級游戲大作的方式向全世界推廣,具有巨大的文化輸出價(jià)值;三是游戲和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一直是科技的重要推動力量,《黑神話:悟空》的成功彰顯了中國在科技應(yīng)用層面的水平持續(xù)精進(jìn),值得一提的是,其中也看到AI等創(chuàng)新技術(shù)對內(nèi)容制作的推動,譬如DeepLearningSuperSampling(DLSS)和各種AI模型對游戲性能提升發(fā)揮積極作用。
游戲行業(yè)或迎轉(zhuǎn)折點(diǎn)
近年來,中國的游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。但我國游戲市場的發(fā)展重心更多集中在手游和小型游戲,主機(jī)游戲方面的投入則相對有限,鮮有真正能夠拿得出手的3A游戲作品。
劉疆表示,3A游戲此前是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)渴望突破但又挑戰(zhàn)重重的賽道。這是因?yàn)椋阂粊硗顿Y規(guī)模大、研發(fā)周期長,天然面臨較大風(fēng)險(xiǎn);二來由于生態(tài)的原因,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)較早即轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)和移動游戲?yàn)橹鳎?A游戲的市場主要在國外;三來,3A游戲代表著技術(shù)和人才的高地,需要較長期的積淀,此前主要產(chǎn)自于國際頭部公司。
《黑神話:悟空》的問世,對中國主機(jī)游戲行業(yè)來說或是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
“《黑神話:悟空》在經(jīng)歷了大規(guī)模的投資、長期的研發(fā)、鍥而不舍的打磨后取得成功,有望激勵(lì)和帶動國內(nèi)產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)步,吸引更多的資本和人才進(jìn)入,將蛋糕做大”。劉疆認(rèn)為,《黑神話:悟空》將對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生積極影響,一是利于拓展海外市場,二是有望擴(kuò)大國內(nèi)相應(yīng)類型作品的空間,三是利于驅(qū)動基于3A大作IP的周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
落到投資上,劉疆認(rèn)為,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)會有望被市場更多地關(guān)注和挖掘,尤其是受市場風(fēng)格等因素影響的板塊,當(dāng)前估值處于低位區(qū)間,隨著積極變化持續(xù)出現(xiàn),投資價(jià)值有望顯現(xiàn)。






