近日,由國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)所推出的《黑神話:悟空》(下稱《黑神話》)在全球游戲市場引發(fā)風(fēng)潮,上線當(dāng)日Steam平臺的同時在線人數(shù)便達(dá)到了125萬,相關(guān)話題霸占了各大熱搜榜單。最新數(shù)據(jù)顯示,截至8月23日21點(diǎn)整,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套。
爆火的《黑神話》,給國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何?對山東游戲產(chǎn)業(yè)又有哪些啟示?
國產(chǎn)游戲崛起不能只靠一款游戲
8月20日,源于經(jīng)典名著《西游記》的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線,全球范圍掀起了狂熱的“西游熱潮”。業(yè)內(nèi)都將《黑神話》稱為國產(chǎn)游戲的“3A大作”。所謂的“3A”級別游戲是指具有最高生產(chǎn)價值和質(zhì)量的游戲,需要極高的生產(chǎn)成本和投入。
此前,幾乎沒有具有國際競爭力的國產(chǎn)3A游戲出現(xiàn),《黑神話》的出現(xiàn)填補(bǔ)了這一空白,也滿足了玩家對于國產(chǎn)高品質(zhì)3A游戲的期待。
“《黑神話》應(yīng)該說是一個現(xiàn)象級的游戲了,從20年首次公布以來熱度就高居不下,上線首日就創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項(xiàng)新記錄,受到全球媒體好評,多家游戲媒體給到了滿分的評價。”雷神科技品牌總監(jiān)溫敏表示,更重要的是,它是首個真正意義上的國產(chǎn)3A游戲,完全由中國團(tuán)隊(duì)基于中國神話研發(fā),可以說是中國游戲行業(yè)的里程碑了。
記者了解到,此前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)受益于游戲產(chǎn)業(yè)尤其是手游行業(yè)的突飛猛進(jìn)積累了豐富的人才和技術(shù)底蘊(yùn),生機(jī)涌動,發(fā)展迅速,但缺乏3A制作經(jīng)驗(yàn)。同時,3A游戲高投入下可能面臨虧本,所以行業(yè)內(nèi)公司和資本都對3A游戲“望而卻步”。
“之前國內(nèi)做3A的游戲公司很少,游戲發(fā)展的重點(diǎn)更多在網(wǎng)游和手游等領(lǐng)域,眾所周知的像王者榮耀、和平精英等,受眾多、用戶認(rèn)可度高。”在山東從事游戲行業(yè)多年的資深從業(yè)者徐延照介紹,和3A游戲相比,同等投入下做網(wǎng)游、手游成本更低、吸金更快。
“3A游戲并非不掙錢,只不過更像是電影制作,需要長時間打磨,一旦成功后想持續(xù)盈利,也需要依賴穩(wěn)定的IP。”一位資深游戲分析師對記者表示,看國外的3A游戲就能看出來,像《刺客信條》等都有系列產(chǎn)品,它們會穩(wěn)定持續(xù)地輸出IP,也有忠實(shí)的用戶。
在此背景下,玩家和市場對于3A游戲的需求越來越大。作為首款國產(chǎn)3A游戲,8月20日《黑神話》正式上線。
“從技術(shù)和制作層面來講,《黑神話》已經(jīng)達(dá)到了國內(nèi)頂尖水平。”青島車門網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理于祥仁認(rèn)為,在制作游戲時,游戲科學(xué)掃描了眾多真實(shí)場景,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形,還采用了最新的虛幻引擎。要知道場景中出現(xiàn)的物體越接近現(xiàn)實(shí)就越復(fù)雜,這意味著國產(chǎn)游戲也能夠站到國際游戲舞臺上一較高下。
實(shí)際上,近年來,中國游戲廠商已將目光逐漸轉(zhuǎn)向3A游戲,在PC端上實(shí)現(xiàn)游戲3A級別的畫面表現(xiàn),另外也有真金白銀投入,市場已有更多的3A游戲預(yù)告片出現(xiàn)。
記者在采訪過程中了解到,在研發(fā)實(shí)力上中國游戲廠商并沒有落后太多,只是不管是廠商還是資本相對謹(jǐn)慎。《黑神話》的成功或會加速國內(nèi)3A游戲的發(fā)展進(jìn)程。“國產(chǎn)游戲的崛起不能只依靠一家公司或者一款游戲。”溫敏說,要形成一個完整健康的市場,還是要靠更多廠商去制作出高品質(zhì)的好游戲,也要靠更多的玩家去關(guān)注這個市場,讓更多的資本流動起來,為這種長周期高投入游戲創(chuàng)造更多的可能性。
此外,游戲科學(xué)或早已做好了《黑神話》持續(xù)開發(fā)系列作品的準(zhǔn)備。據(jù)悉,游戲科學(xué)已申請注冊了“黑神話·山海、黑神話·大荒、黑神話·搜神、黑神話·小倩、黑神話·鐘馗、黑神話·姜子牙”等多個關(guān)聯(lián)商標(biāo)。
先要聚集厚實(shí)的產(chǎn)業(yè)土壤
《黑神話》的巨大熱度同樣傳導(dǎo)至資本市場,A股游戲、傳媒板塊相關(guān)概念股接連被“引爆”。西部利得基金認(rèn)為,中國游戲內(nèi)容改善有望驅(qū)動供給周期。3A游戲作為游戲工業(yè)的皇冠,開發(fā)門檻高、回報存在不確定性,長期被國外廠商壟斷,《黑神話》此次為國內(nèi)游戲開發(fā)商樹立標(biāo)桿,成為大投入并取得良好口碑和回報的樣本,可以期待未來會有更多長周期、大投入的游戲項(xiàng)目立項(xiàng),驅(qū)動未來游戲行業(yè)的新產(chǎn)品周期。
7月25日,中國游戲工委發(fā)布2024年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢平緩;游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%;而從2024年游戲版號發(fā)放情況來看,截至目前版號發(fā)放數(shù)量已超700款,較去年同期顯著提升,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)持續(xù)增長態(tài)勢。
“《黑神話》給游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了信心,讓山東的游戲人更加堅定了信心。我周邊一些游戲公司特別是青島的游戲公司都想要做3A游戲。”徐延照表示,不過目前我們是不太會涉及3A游戲,投入太大,特別是美術(shù)和技術(shù)投入極大,一般的工作室沒有這個經(jīng)濟(jì)實(shí)力去做,公司現(xiàn)在就是一步一步把自己現(xiàn)有的體育游戲IP做好。
如果說騰訊、網(wǎng)易是游戲行業(yè)的“寡頭”,那么山東的眾多中小游戲企業(yè),或可以獨(dú)立游戲廠商作為發(fā)展目標(biāo)。面對著游戲“巨頭”的沖擊,發(fā)展特色和“小而精”,做“貼在鯊魚腹部的魚”,是山東部分游戲公司的發(fā)展之道。
徐延照直言,山東的游戲公司在休閑和體育游戲兩個領(lǐng)域占有一席之地,甚至是頭部方陣。特別是藍(lán)飛互娛在休閑游戲上做得非常不錯,另外還有解密類游戲國內(nèi)也排在前列。
而徐延照口中的青島藍(lán)飛互娛科技股份有限公司正是國內(nèi)休閑游戲的頭部公司,早在2016年它就曾登陸過新三板。2019年之前,藍(lán)飛在游戲圈內(nèi)的標(biāo)簽是“獨(dú)立游戲”,公司有多款爆款游戲。2019年初,藍(lán)飛互娛憑借小程序游戲《消滅病毒》出圈,當(dāng)時有報道稱,藍(lán)飛憑借著這一款游戲就獲得了超過3.5億人民幣的總流水,而后公司開始向長線穩(wěn)定產(chǎn)品轉(zhuǎn)變,發(fā)力門檻相對更低的小程序游戲。
圍繞游戲的正式上線,“黑神話經(jīng)濟(jì)”也隨之襲來,PS5等游戲硬件銷量持續(xù)增加,引發(fā)一股影響多個產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。
在游戲硬件和游戲生態(tài)方面,山東擁有一個無法忽視的業(yè)界領(lǐng)軍公司——北交所“電競裝備第一股”雷神科技。溫敏表示,以《黑神話》為代表的3A游戲?qū)τ赑C硬件的配置要求比較高,同時又輔以手柄去操作更便捷,以雷神科技為代表的國產(chǎn)PC硬件廠商會更關(guān)注與游戲的適配性。
從實(shí)力上講,Crimaster作為青島車門網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的爆款和主打產(chǎn)品,綁定影視劇和小說IP的強(qiáng)黏性用戶,曾力壓拼多多,沖上蘋果商店中國免費(fèi)應(yīng)用總榜第一。當(dāng)記者問及是否會涉足3A游戲,于祥仁卻也秉持謹(jǐn)慎的態(tài)度。
“3A游戲整體要求高,首先在技術(shù)上來說,青島乃至山東可能具備技術(shù)的團(tuán)隊(duì)并不多。”于祥仁直言,不建議山東的游戲企業(yè)馬上跟風(fēng)。山東應(yīng)該繼續(xù)耕耘,先聚集更厚實(shí)的產(chǎn)業(yè)土壤,再向3A游戲發(fā)力。他表示,黑神話在很多省市進(jìn)行實(shí)景取景,布置了很多神話傳說的場面,是國內(nèi)為數(shù)不多的游戲結(jié)合文旅的爆款。所以,以后我們設(shè)計游戲場景并不一定非要架空式的,也可以跟現(xiàn)實(shí)結(jié)合,推動國家文旅發(fā)展。而山東恰恰有豐富的歷史文化和壯麗的自然風(fēng)光,從古老的儒家思想發(fā)源地曲阜,到壯麗的泰山之巔,從秀美的濟(jì)南泉水,到廣袤的海濱風(fēng)光,可以深入挖掘?qū)⑵淙谌氲接螒蚶铮蛟炀哂猩綎|特色的游戲作品。
(大眾新聞記者 董婉婉)






