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8月20日,國產3A(高成本、高質量、高體量)單機游戲《黑神話:悟空》正式上線并迅速引爆輿論。3天時間,游戲銷量已突破1000萬份。機構預測,《悟空》最終銷量將達2000萬份,以此計算最終銷售額將突破60億元。業內人士表示,《悟空》的成功將給中國游戲市場格局帶來新變化。

游戲遇上科學 產業格局生變

8月20日,國產3A(高成本、高質量、高體量)單機游戲《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)正式上線并迅速引爆輿論。3天時間,游戲銷量已突破1000萬份。

機構預測,《悟空》最終銷量將達2000萬份,以此計算最終銷售額將突破60億元。業內人士表示,《悟空》的成功將給中國游戲市場格局帶來新變化。

國產3A單機游戲里程碑

“想到會很火,但沒想到這么火。”一位資深游戲從業者表示。2023年底,在號稱全球游戲行業“奧斯卡”的TGA年度大會上,《悟空》賺足了全球目光:對標國際頂級大作,正式定檔2024年8月20日。

截至8月23日晚9點,《悟空》的總銷量突破1000萬份,以此計算,銷售額近30億元。對于《悟空》的爆火,業內人士認為,這將對國內游戲市場版圖帶來新變化。

最明顯的變化,出現在國產主機游戲市場。相較規模早已破千億元的手游市場,主機游戲遜色不少——今年上半年,國內主機游戲市場總銷售額不足7億元。而《悟空》短短3天的銷售額就是其4倍。

業內人士坦言,國內單機游戲發展面臨重重挑戰,“主機設備普及率低,大眾更習慣于短平快的手游,幾乎沒有整段時間來體驗單機游戲”。

事實上,《悟空》的銷量證明,其遠超傳統意義上“熱門游戲”的概念。隨著《悟空》的走紅,各地主機游戲店迎來了難得一見的“熱銷狂潮”。上海某索尼主機游戲店店主透露,最近一周銷量大增,“實在是忙不過來了,我們臨時請了兩個幫手”。

“這一款游戲不可能立刻改變國內游戲行業的生態,但確實可能會帶來一些轉機。”上海某游戲廠商負責人說:“如果有一天,在一系列熱門游戲的催化下,游戲主機能在國內發展起來,那么就能形成3A游戲的生態。”

游戲遇上科學

作為游戲工業“皇冠上的明珠”,3A游戲的落地不僅意味著國內游戲工業日臻成熟,更表明“科技+藝術”的發展思路正在得到更多從業者認可。

3A游戲背后,不僅是上億資金的投入,更是高度復雜的游戲工業生產管線的搭建與人才的培養。

網易游戲制作人直言,國產3A游戲制作難度非常高:“許多流程都是第一次摸索,牽一發而動全身。以過場動畫為例,不僅要考慮電影調度指揮,還要考慮3D建模。”

上海某游戲公司地圖3D建模師舉例稱:“一張地圖上有大量模型,還有潛在交互設計。微調一下地形,就要整個推翻重做。”

《悟空》的“科技含量”就非常高。一位業內人士說,比如過場動畫中毛筆書寫的特效鏡頭,“毛筆在書寫時與紙面的交互,對模型骨骼綁定要求極高,再加上墨水由深到淺的軌跡跟隨,這是‘能發論文的技術’”。

“盡管與國際頂尖水平相比仍有距離,但至少讓我們看到了希望。”游戲測評人老戴認為,在當前技術下,《悟空》的完成度足夠高。

近年來,越來越多國產游戲公司開始重視技術在游戲中的投入與應用。米哈游董事長劉偉將公司的發展定位概括為“科創+文創”。騰訊集團高級副總裁馬曉軼直言:“游戲不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展。”網易CEO丁磊多次強調科研投入的重要性,網易已連續多個季度披露研發投入強度。

中國音數協游戲工委發布的《游戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,81%的受訪者認為游戲促進了AI技術的發展;91.4%的受訪者認為,游戲領域的一些科技創新對實體領域有一定推動作用。

《悟空》的商業啟示

熱鬧之外,從商業角度來看,《悟空》的走紅有偶然性與不可復制性。

“單機游戲算不上一個好的商業模式。”一位游戲資深分析師坦言,押上全部身家開發一款3A游戲,風險實在太高了。

事實上,主機游戲“風險收益不匹配”,讓一些主機游戲廠商如履薄冰。以波蘭知名游戲廠商CD Projekt為例,其《巫師》系列一度收益頗豐,然而在《賽博朋克2077》剛上線時,因BUG問題導致游戲口碑不佳,公司一度將面臨巨額虧損。索尼游戲也曾因為一款單機開發失誤,導致單年度虧損上億元。

當然,《悟空》的成功,為行業提供了兩方面借鑒。

首先,做深“單點突破式”創新,善用“加減法”。在故事和畫面之外,《悟空》在動作戰斗方面實際上大量借鑒了成熟游戲的操作機制,如“震刀”“蓄力槽”“技能加點”等,并進行簡化,這一思路無疑能大幅降低玩家操作門檻,擴展玩家群體。

業內人士認為,制作3A游戲時,應圍繞一個點進行創新,而在其他方面盡可能借鑒成熟經驗。事實上,另一款國產游戲《原神》的成功也在于此:游戲在早期大世界玩法上,借鑒了任天堂游戲《塞爾達傳說:曠野之息》,同時將創新重點放在“移動化”上。

“并不是處處都創新才是好的。要學會站在前人的肩膀上。”一位市場人士分析稱。

其次,資本加持必不可少。3A游戲開發成本高、開發周期長、消耗資源多,需要大量資本加持。從全球來看,除了部分老牌3A游戲廠商,幾乎所有的3A游戲工作室背后都有著硬件廠商的支持,如索尼、微軟、任天堂等。而從國內來看,騰訊和網易則是行業內最大的“金主”。

“一款成功的3A游戲,需要的不僅是資金,還需要成熟的產線經驗、宣發資源投入等。小團隊不可能面面俱到,需要大資本的支持。”某券商游戲行業分析師說。

業內人士認為,《悟空》的成功,將讓國內頭部游戲廠商對技術實力強的小團隊提供更多支持。如果小團隊能夠在保持自身獨立性的前提下,盡可能獲得資金與資源的投入,無疑將為項目的成功提供更多保障。

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標簽:騰云駕霧 天花板 爆料 悟空 場面
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