青瓷游戲(6633.HK)近日召開了2024年中期業(yè)績發(fā)布會,展示了其在移動游戲領(lǐng)域持續(xù)增強(qiáng)的實力和海外市場的顯著成果。作為業(yè)界領(lǐng)先的精品移動游戲開發(fā)商及發(fā)行商,青瓷游戲始終致力于通過其獨特且引人入勝的游戲內(nèi)容,為全球玩家?guī)矸欠驳膴蕵敷w驗。
青瓷游戲2024年中期業(yè)績報告顯示,公司通過鞏固其研發(fā)與運營一體化的核心競爭力,多款游戲在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異,上半年海外收入實現(xiàn)同比120%的強(qiáng)勁增長,充分展現(xiàn)了公司全球布局戰(zhàn)略的成效,并已進(jìn)入收獲階段。
據(jù)ITBEAR了解,青瓷游戲不僅專注于研發(fā)和發(fā)行高質(zhì)量的游戲項目,還擁有豐富的游戲儲備,并計劃在未來進(jìn)一步拓展海外市場,以期進(jìn)一步打開增長空間。以下是青瓷游戲最新業(yè)績的亮點:
青瓷游戲上半年財務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健,實現(xiàn)營業(yè)收入約3.43億元,同比增長約3%;實現(xiàn)利潤3820萬元;歸母凈利潤達(dá)到4505.9萬元,同比增長8.62%。這些核心財務(wù)指標(biāo)凸顯了公司穩(wěn)健的盈利能力和良好的財務(wù)狀況,為公司未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
在用戶層面,青瓷游戲同樣表現(xiàn)出色。上半年,公司累計注冊玩家數(shù)量達(dá)到9339萬名,較去年同期上升13%,顯示出強(qiáng)大的用戶吸引力。月平均活躍用戶數(shù)約為217.89萬名,同比上升21.22%,用戶活躍度顯著提升。月平均付費用戶數(shù)穩(wěn)定在25.28萬名,ARPPU(每付費用戶平均收益)超過275元,付費用戶的質(zhì)量和付費能力均保持在高水平。
青瓷游戲的海外布局成效顯著,上半年海外收入由去年同期的約6500萬元大幅增加至約1.43億元,同比大增120%。海外收入占比也由去年同期的19.4%上升至41.7%,公司全球布局戰(zhàn)略取得顯著成效。海外收入的大幅增長主要得益于多款游戲在全球不同地區(qū)的成功上線,如《肥鵝健身房》在日本上線即獲得iOS和GooglePlay免費游戲排行榜雙榜榜首,展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場吸引力。
青瓷游戲的長線運營能力同樣出眾,多款游戲在上線后持續(xù)表現(xiàn)出色。如旗艦自研游戲《最強(qiáng)蝸牛》在內(nèi)地和日本地區(qū)分別迎來上線四周年和兩周年慶典,并在北美地區(qū)迎來上線周年慶。截至上半年,該游戲境內(nèi)外累計流水已達(dá)約34.6億元。此外,《提燈與地下城》在發(fā)布重大版本更新后也持續(xù)為公司貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,截至上半年,游戲累計流水約3.17億元。
青瓷游戲擁有豐富的產(chǎn)品矩陣和游戲儲備,進(jìn)一步打開市場空間。上半年度,公司已成功累積了1497.28萬名忠誠的青瓷鐵粉,與去年同期相比,實現(xiàn)了25.24%的顯著增長。通過公司官方賬號以及騰訊QQ、微信、嗶哩嗶哩等主流社交媒體平臺的群組互動,構(gòu)建了一個積極且富有成效的用戶互動生態(tài)循環(huán)。
展望未來,青瓷游戲?qū)⑦M(jìn)一步豐富游戲產(chǎn)品矩陣,加速推進(jìn)游戲儲備在國內(nèi)外市場的測試與上線,以期打開更廣闊的市場空間,為公司帶來更多增長動能。例如,2024年8月,公司成功上線《阿瑞斯病毒2》,憑借其獨特的畫風(fēng)、豐富的場景和角色設(shè)計,以及燒腦有趣的解密玩法,贏得了廣大玩家的好評與認(rèn)可。

此外,青瓷游戲還新增引進(jìn)了兩款具有獨特魅力和潛力的游戲,包括根據(jù)知名作家天蠶土豆創(chuàng)作的小說《大主宰》為背景改編的2D半回合制卡牌游戲《項目W》以及卡牌RPG游戲《項目HA》。在海外市場,公司也取得了顯著進(jìn)展,如《BloodAge》即將在韓國上線,標(biāo)志著公司正式進(jìn)軍韓國游戲市場。
在投資者與管理層的問答環(huán)節(jié),針對上半年海外收入的大幅提升,公司表示下半年計劃在韓國上線名為《BloodAge》的西方奇幻題材放置RPG卡牌類游戲,并強(qiáng)調(diào)將繼續(xù)穩(wěn)步推進(jìn)海外布局,推動海外收入比例進(jìn)一步增長。對于游戲儲備重點項目《項目E》,公司表示該游戲已進(jìn)入版本迭代階段,計劃在今年下半年進(jìn)一步擴(kuò)大測試規(guī)模和范圍。






