貝樂(lè)虎攜手友盟+應(yīng)用性能監(jiān)控平臺(tái)U-APM,與家長(zhǎng)共同守護(hù)孩子們?cè)?ldquo;看、聽(tīng)、玩、學(xué)”過(guò)程中的良好體驗(yàn)。

在使用U-APM之前,貝樂(lè)虎團(tuán)隊(duì)主要由測(cè)試團(tuán)隊(duì)在新版本上線前的測(cè)試工作來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。使用U-APM后,測(cè)試團(tuán)隊(duì)可以在灰度測(cè)試階段,借助U-APM進(jìn)行更全面的監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)隱藏的bug,為上線質(zhì)量提供了保障。
貝樂(lè)虎研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人稱,“崩潰分析能夠幫助我們更快速的發(fā)現(xiàn)新版本發(fā)布后出現(xiàn)的問(wèn)題,以便我們更加及時(shí)的去定位與修復(fù)。云真機(jī)測(cè)試讓我們可以快速?gòu)?fù)現(xiàn)客服收到的用戶反饋的問(wèn)題,便于更快速有效的響應(yīng)客戶訴求。啟動(dòng)分析、卡頓分析和內(nèi)存分析幫我們從多個(gè)角度洞察應(yīng)用性能表現(xiàn),優(yōu)化了App的體驗(yàn)。”

不同于傳統(tǒng)免費(fèi)監(jiān)控工具,U-APM對(duì)Unity的支持很好的幫助貝樂(lè)虎解決了Unity游戲錯(cuò)誤日志難捕獲的難題。
在對(duì)Unity的監(jiān)控分析中,貝樂(lè)虎通過(guò)U-APM發(fā)現(xiàn)了一些在C#中崩潰,通過(guò)U-APM詳細(xì)的錯(cuò)誤堆棧和輔助信息,最終定位到是System.IO.File類(lèi)錯(cuò)誤引起的,并進(jìn)行了及時(shí)有效的問(wèn)題修復(fù)。


有了U-APM的能力加持,貝樂(lè)虎研發(fā)團(tuán)隊(duì)在應(yīng)用性能監(jiān)控和問(wèn)題定位方面如虎添翼,有效提升應(yīng)用穩(wěn)定性與性能表現(xiàn),并從問(wèn)題排查上釋放更多研發(fā)資源以投入到關(guān)鍵需求的開(kāi)發(fā)。
貝樂(lè)虎是中國(guó)兒童內(nèi)容領(lǐng)域知名品牌,致力于打造快樂(lè)陪伴、寓教于樂(lè)為理念的互動(dòng)化、視頻化、多元化兒童內(nèi)容,成為陪伴0-8歲兒童成長(zhǎng)的國(guó)民級(jí)品牌。從兒歌、動(dòng)畫(huà)、兒童音樂(lè)劇,再到寓教于樂(lè)的啟蒙娛樂(lè)化互動(dòng)視頻,平臺(tái)的穩(wěn)定性與性能體驗(yàn)成為了支撐良好互動(dòng)體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
友盟+應(yīng)用性能監(jiān)測(cè)U-APM通過(guò)輕量級(jí)的集成接入即可擁有免費(fèi)、實(shí)時(shí)、可靠、全面的應(yīng)用崩潰、ANR、自定義異常等捕獲能力,及卡頓、啟動(dòng)、內(nèi)存分析等性能監(jiān)控能力,支持多場(chǎng)景、多通道智能告警監(jiān)控,幫助開(kāi)發(fā)者高效還原異常、卡頓用戶的訪問(wèn)路徑和業(yè)務(wù)現(xiàn)場(chǎng),縮短故障排查時(shí)間。同時(shí),友盟+提供在線客服、工單系統(tǒng)、項(xiàng)目服務(wù)群等多種服務(wù)方式,及時(shí)響應(yīng)客戶問(wèn)題。






