作為泛文娛的一大領域,電競行業一直都在爭議中備受矚目。據CNNIC相關數據顯示,截止到2020年12月份,我國電子競技用戶突破了4.92億人,時至2021年,中國電競用戶已突破5億人。據不完全統計,2020年中國電競產業及衍生產業,總額收入已突破4千億人民幣,其中41%來自于電競游戲,剩下的58%來自于電競生態板塊,剩余主要為核心賽事收入。電競行業正處在高速發展階段,市場空間仍然十分廣闊。
與此同時,電競游戲及電競賽事的移動化發展,也推動了中國電競用戶和電競市場規模的爆發式增長。在2020年國內最熱門的游戲直播內容TOP5中,就有兩款移動電競游戲:王者榮耀和和平精英,移動端游戲直播將成主流趨勢。
三位一體業務生態聚焦移動端 全方位豐富用戶體驗
2020年底,“以電競為核心的多元化社區”斗魚全面升級的業務生態:在原有直播業務的基礎上,增加了視頻和社區兩大業務,形成了“直播+視頻+社區”的三位一體業務布局。
“三位一體”格局下,直播為視頻提供了優質的原創內容,視頻彌補了直播時間固定的不足,更成為直播精彩片段的聚集地,而社區則為直播和視頻提供了二次傳播、討論發酵的空間。三者聯動之下,斗魚成為一個集原創內容孵化、優質視頻創作傳播、網友交流討論為一體的“超級社區”。
據艾瑞數據統計,有60%以上的用戶首選移動設備觀看直播,且用戶最常觀看的直播內容中手游電競占比26.8%,僅次于端游電競的30.5%。用戶觀看趨勢的轉移將促使各大游戲直播平臺向移動直播領域傾移。
日前,斗魚發布了2021年第二季度財務報告。財報顯示,該季度斗魚移動端達6070萬,再創歷史新高。斗魚“三位一體”的內容體系更適合當下的碎片化生活節奏,將主要發力移動端,具有較大的市場潛力。直播服務一方面能夠帶來曝光和諸多活動的引流,吸引全民關注,滿足用戶長時間娛樂的需求;而另一方面,以游戲為核心的社區和視頻內容,覆蓋了用戶的碎片化時間,在注重個人輕松娛樂的同時,通過社交體系,加強游戲中的玩家交互,從而用戶提升平臺使用體驗。
斗魚移動端MAU創新高 業務競爭力不容小覷
疫情后時代,不斷夯實內功的斗魚仍然創造了季度MAU歷史新高,移動端季度平均月活用戶數從去年同期5840萬增長至6070萬。在抖音、快手等短視頻平臺和手游內容的強勢競爭下,斗魚實現季度活躍用戶增長,離不開“三位一體”業務生態形成的“以電競為核心的多元化社區”,也意味著這一模式擁有著不俗的競爭力。
截至目前,斗魚已經在直播之外擴充了視頻、圖文、社區等功能,同時容納了UGC、PUGC、PGC(用戶、主播、官方)內容,構筑了完整的內容生態。得益于內容豐富度提高,斗魚用戶活躍度、粘性均保持著良好增長態勢。財報顯示,斗魚平均付費用戶數達720萬,較上一季度增長2.8%。
第二季度,探索PGC內容創新和加強與游戲廠商聯動,是斗魚精細化運營、沉淀用戶需求的兩大火力方向。一方面,圍繞重要賽事,斗魚深度聯動游戲廠商與頂級主播,策劃了《斗魚解說臺》《主播馬后炮》等數十檔自制衍生節目或活動;另一方面,斗魚在與頭部游戲廠商深化合作外,也與更多中長尾游戲和新上線游戲建立了合作關系。
同時,為了滿足重度用戶更深層次的內容需求,斗魚充分利用平臺頂級職業選手、游戲大神主播資源,為用戶推薦游戲銘文選配、裝備選配等攻略,通過視頻和圖文教學,進一步提高了玩家的參與度。
除了在內容和社區板塊發力,斗魚也在科技創新項目有所突破。據了解,第二季度斗魚自研了AV1解碼技術,成為了國內首家直播場景下支持AV1解碼的平臺。據了解,隨著該技術的應用,斗魚能夠在無延遲的基礎上,大幅提升視頻播放畫面質量。
可以預見,在未來直播行業的移動端戰場上,隨著社區繁榮度進一步提升,會有更多用戶愿意為斗魚優質內容買單,平臺的商業化潛力也將不斷釋放。