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【ITBEAR】近期,有關(guān)游戲制作成本不斷攀升的話題引發(fā)了廣泛討論。一位外國玩家對此現(xiàn)象發(fā)表評論,指責(zé)游戲廠商自行導(dǎo)致了預(yù)算膨脹的問題。

他指出,廠商常聲稱游戲制作日益復(fù)雜且成本高昂,但實際上,游戲的預(yù)算規(guī)模、是否打造開放世界、營銷預(yù)算等,均由廠商自行決定。因此,他認(rèn)為廠商無需抱怨,因為巨大的預(yù)算是他們自主選擇的結(jié)果,并且2A級游戲同樣能提供出色的游戲體驗。

這一觀點得到了許多網(wǎng)友的贊同。他們認(rèn)為,如今的游戲廠商過于注重圖形技術(shù)和營銷,而忽視了游戲性本身。這也反映了市場競爭的激烈,以及廠商試圖通過第一印象來吸引玩家。

然而,也有不同聲音。他們認(rèn)為,游戲制作成本的上漲并非完全由廠商掌控,市場競爭的激烈也是一個重要因素。雖然人們關(guān)注成功的2A級游戲,但忽略了失敗者的數(shù)量。對于3A級游戲廠商而言,轉(zhuǎn)向制作小型游戲可能會增加管理負(fù)擔(dān),且利潤難以滿足股東預(yù)期。

游戲制作的成本遠(yuǎn)高于其他行業(yè),且風(fēng)險更大。大型科技公司如亞馬遜、蘋果、谷歌等曾嘗試進(jìn)入游戲領(lǐng)域,但均未成功。這進(jìn)一步證明了游戲制作的挑戰(zhàn)性和高風(fēng)險性。

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