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【ITBEAR】9月16日消息,前微軟高管兼知名游戲制作人勞拉·弗賴爾,于近日就《星鳴特攻》的失利發表了看法,她直言不諱地指出,游戲開發工作室Firewalk Studios的內部文化存在嚴重問題。

弗賴爾認為,《星鳴特攻》之所以未能贏得市場,根本原因在于開發團隊對于游戲反饋的漠視。她提到,無論是在開發階段還是封閉測試期間,團隊要么未能接收到外界對于游戲的真實反饋,要么就是收到了卻選擇忽視。這種態度直接導致了游戲與市場需求脫節。

據ITBEAR了解,勞拉·弗賴爾強調,任何游戲的開發都應是一個不斷迭代和優化的過程,必須時刻關注外部環境的變化并作出相應調整。然而,《星鳴特攻》顯然沒有做到這一點,最終呈現給玩家的是一款已經過時的游戲。

她進一步指出,游戲的定價策略也是導致失敗的原因之一。在當今游戲市場,40美元的價格定位顯然不符合大多數玩家的預期。相反,如果《星鳴特攻》能采取免費游戲模式,并通過其他方式如內購或廣告來盈利,可能會更符合現代玩家的消費習慣。

總的來說,勞拉·弗賴爾對《星鳴特攻》的失敗分析深刻而全面,她不僅指出了Firewalk Studios工作室在文化和管理上的不足,也提出了針對性的改進建議。這些觀點無疑為游戲行業的從業者提供了寶貴的經驗和教訓。

#星鳴特攻# #游戲開發# #勞拉弗賴爾# #FirewalkStudios# #游戲市場#

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標簽:勞拉 大佬 內幕 揭秘 弗萊
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