2016年,全球被AlphaGo以4:1的戰(zhàn)績(jī)擊敗圍棋世界冠軍李世石的事件深深震撼。這一勝利不僅是人工智能發(fā)展史上的重要里程碑,也標(biāo)志著AI在解決復(fù)雜策略問題上的巨大潛力。
從象棋到圍棋,從深藍(lán)到AlphaGo,棋盤上的較量逐漸演變?yōu)槿祟愔腔叟c人工智能深度融合的舞臺(tái)。2024年,國際象棋世界冠軍賽(WCC)在新加坡拉開帷幕,現(xiàn)任棋王丁立人迎來了年僅18歲的印度特級(jí)大師多曼拉朱·古凱什的挑戰(zhàn),這場(chǎng)“王冠之戰(zhàn)”吸引了全球的目光。
谷歌作為大賽的贊助商,為觀眾帶來了前所未有的AI深度體驗(yàn)項(xiàng)目。AI大模型工場(chǎng)受邀來到現(xiàn)場(chǎng),親眼見證了這場(chǎng)巔峰對(duì)決,并深入探索了谷歌在棋類AI領(lǐng)域的最新探索。
在WCC現(xiàn)場(chǎng),谷歌的AI體驗(yàn)區(qū)成為了焦點(diǎn)。三大展臺(tái)——Chating Chess、Chess Fiction和GenChess,通過游戲的方式,讓觀眾重新認(rèn)識(shí)了國際象棋。Chating Chess如同一位“AI解說員”,能夠深入淺出地解答觀眾關(guān)于國際象棋的各種疑問,甚至指導(dǎo)棋局。只需在對(duì)話框中輸入問題,Gemini模型就能迅速給出回應(yīng),無論是規(guī)則講解還是下一步棋的指導(dǎo),都信手拈來。

Chess Fiction則通過Gemini模型,將經(jīng)典賽事擬人化,讓不懂國際象棋的人也能像讀小說一樣了解整個(gè)對(duì)戰(zhàn)過程。比如,將2017年侯逸凡對(duì)戰(zhàn)Borya Ider的比賽改編成奇幻故事,Gemini就能生成充滿想象力的內(nèi)容,讓人仿佛置身于一場(chǎng)智謀與魔法的對(duì)決中。

而GenChess則是最具創(chuàng)意的展臺(tái),觀眾可以輸入prompt生成專屬的風(fēng)格化國際象棋。從黃油小熊到餃子、雞蛋等個(gè)性化的棋子,再到各具特色的棋盤,Gemini都能一一呈現(xiàn),展現(xiàn)了AI在創(chuàng)意方面的無限可能。


這些好玩的AI應(yīng)用背后,離不開谷歌在AI技術(shù)上的深厚積累。從AlphaGo到AlphaZero,谷歌在棋類AI領(lǐng)域取得了舉世矚目的成就。而這一切的幕后推手,正是谷歌DeepMind的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Demis Hassabis。
Demis從小就對(duì)棋盤充滿了興趣,13歲時(shí)就成為了國際象棋少年冠軍,世界排名第二。他一直在思考如何將人類智慧與計(jì)算機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造能夠“思考”的人工智能。經(jīng)過不懈的努力,他和團(tuán)隊(duì)終于開發(fā)出了AlphaGo,并在圍棋領(lǐng)域取得了突破性的勝利。隨后,AlphaZero的推出更是徹底改變了游戲規(guī)則,通過自我對(duì)弈,迅速掌握了圍棋、國際象棋和將棋的復(fù)雜規(guī)則,超越了所有人類頂級(jí)棋手的水平。
谷歌在新加坡WCC現(xiàn)場(chǎng)還組織了一場(chǎng)Demis Hassabis自傳電影《The Thinking Game》的觀影會(huì)。這部電影詳細(xì)講述了Demis及其團(tuán)隊(duì)如何一步一步探索AI的未來發(fā)展,以及為人類帶來的價(jià)值。電影中,Demis對(duì)于AGI(通用人工智能)的闡釋讓人印象深刻:“人工智能需要具備通用性,即,可以解決任意問題而不是單一問題。這是智慧的體現(xiàn)。”
如今,谷歌的AI技術(shù)已經(jīng)在棋盤上找到了歸宿,但其影響力早已突破棋局本身。從AlphaGo到AlphaZero再到AlphaFold,谷歌在AI領(lǐng)域的不斷探索和創(chuàng)新,為人工智能的發(fā)展注入了新的活力。同時(shí),谷歌也將AI技術(shù)應(yīng)用到了搜索、辦公軟件、手機(jī)等實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,穩(wěn)步構(gòu)建起龐大而多元的商業(yè)生態(tài)格局。
棋局之上,AI為人類解鎖了更多可能。未來,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信,它將為人類帶來更多的驚喜和變革。






