在近日的一次深度訪談中,索尼互動娛樂的聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst向BBC分享了他對人工智能在游戲行業(yè)中扮演角色的獨到見解。Hulst強調(diào),盡管AI技術(shù)有望為游戲領(lǐng)域帶來顛覆性的變革,但人類在游戲開發(fā)過程中的創(chuàng)造力和細致打磨仍然是不可或缺的。
他進一步闡述道:“游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的機遇,它既要擁抱AI驅(qū)動的創(chuàng)新體驗,也要堅守那些經(jīng)過精雕細琢的手工內(nèi)容。關(guān)鍵在于,如何在利用AI技術(shù)的同時,仍然保持游戲設(shè)計的人性化特質(zhì)。”

此次訪談?wù)礟layStation品牌創(chuàng)立30周年之際,然而,對于市場上關(guān)于索尼新掌機研發(fā)的傳言,索尼方面并未給出任何回應(yīng)。
與此同時,一項由游戲引擎開發(fā)商Unity委托市場研究公司CIST進行的調(diào)查顯示,今年有接近三分之二的游戲開發(fā)工作室已經(jīng)在工作流程中融入了AI技術(shù)。Unity指出,在這些已經(jīng)采納AI的工作室中,有62%的工作室主要將AI應(yīng)用于快速原型制作、概念設(shè)計、素材創(chuàng)作以及游戲世界的構(gòu)建上。
令人矚目的是,這些采用AI的工作室中有高達71%的比例認為,AI技術(shù)顯著提升了他們的開發(fā)效率和運營表現(xiàn)。然而,數(shù)據(jù)也揭示了另一番景象:剩余的38%的工作室對AI持謹慎態(tài)度。其中,43%的工作室表示他們有興趣嘗試AI,但受限于時間資源;而24%的工作室則坦言,他們?nèi)狈嵤〢I技術(shù)所必需的專業(yè)技能。
Unity提供的數(shù)據(jù)還顯示,游戲的平均開發(fā)周期從2022年的218天延長到了2023年的304天,這一變化或許也在一定程度上反映了游戲行業(yè)在追求技術(shù)創(chuàng)新與保持傳統(tǒng)優(yōu)勢之間的平衡與挑戰(zhàn)。






