近期,一款熱門游戲中的大版本更新預(yù)告再次引發(fā)了玩家們的熱烈討論。其中,穢土鼬和漩渦面麻這兩位忍者成為了討論的焦點(diǎn),他們似乎成了每次更新預(yù)告后玩家們的“必提之選”。盡管游戲中點(diǎn)券忍者的改動(dòng)屢見(jiàn)不鮮,比如新春鼬這樣的老牌忍者以及298忍者暴怒帶土,但漩渦面麻的改動(dòng)卻遲遲未見(jiàn)蹤影。同時(shí),對(duì)于高招忍者穢土鼬的調(diào)整也是玩家們期盼已久,然而至今仍未有任何實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。即便機(jī)制重做需要時(shí)間,但策劃在直播中對(duì)此卻三緘其口,讓玩家們感到十分不滿。
除了穢土鼬和漩渦面麻這兩位備受關(guān)注的忍者外,游戲中還有兩位被忽視的“小丑忍者”。其中之一便是今年上架的高招A忍桃式顯現(xiàn)漩渦博人。根據(jù)年度勝率數(shù)據(jù)顯示,桃式顯現(xiàn)漩渦博人在今年的六個(gè)高招忍者中勝率墊底,段位賽勝率僅為40%。即便是考慮到忍戰(zhàn)小李上架時(shí)間較短,數(shù)據(jù)不完整,桃式顯現(xiàn)漩渦博人的勝率也極有可能是最低的。這一現(xiàn)狀讓不少玩家認(rèn)為,桃式顯現(xiàn)漩渦博人急需加強(qiáng)。
起初,玩家們認(rèn)為桃式顯現(xiàn)漩渦博人需要更多的觀察時(shí)間,或許可以通過(guò)小幅優(yōu)化來(lái)改善其表現(xiàn)。然而,隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的玩家認(rèn)為,只有通過(guò)加強(qiáng)才能改變桃式顯現(xiàn)漩渦博人的現(xiàn)狀。雖然策劃限制忍者強(qiáng)度是可以理解的,但桃式顯現(xiàn)漩渦博人在其他方面的限制過(guò)多,導(dǎo)致其整體表現(xiàn)不佳。與此類似,巔峰時(shí)期的金鳴雖然勝率也不高,但玩家們并不認(rèn)為他弱。相比之下,桃式顯現(xiàn)漩渦博人的表現(xiàn)則顯得尤為糟糕。
另一位被忽視的忍者則是忍戰(zhàn)大野木。這位忍者的人氣不高,幾乎無(wú)人問(wèn)津。從策劃的角度來(lái)看,強(qiáng)度離譜的忍者自然會(huì)受到更多關(guān)注,削弱的速度也相對(duì)較快。而強(qiáng)度過(guò)低的忍者則往往被忽視,策劃可能會(huì)將這些忍者的改動(dòng)計(jì)劃往后排。忍戰(zhàn)大野木就屬于這一類被遺忘的忍者。玩家們似乎已經(jīng)忘記了他的存在,策劃也因此沒(méi)有耗費(fèi)太多時(shí)間和精力去改動(dòng)他。畢竟,萬(wàn)一改動(dòng)得不好,還會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議。
然而,并非所有被忽視的忍者都無(wú)法得到加強(qiáng)。例如,最終章的日向雛田就得到了相對(duì)較快的加強(qiáng)。這可能與她的人氣以及配合忍法帖最終章的大筒木舍人有關(guān)。但即便如此,像漩渦面麻這樣人氣并不低的忍者卻仍然被策劃刻意跳過(guò)。之前,漩渦面麻還曾配合劇場(chǎng)版上映返場(chǎng),但策劃卻并未借此機(jī)會(huì)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以提升銷量。這讓不少玩家感到困惑和不滿。總的來(lái)說(shuō),除了那些明顯離譜的忍者會(huì)被逐個(gè)削弱外,很多忍者的改動(dòng)都讓人感到捉摸不透。比如這次暴怒帶土的調(diào)整就出乎了許多人的意料。而玩家們喊了許久的穢土鼬和漩渦面麻卻仍然未能得到任何實(shí)質(zhì)性的改動(dòng)。