阿里大文娛掌舵人樊路遠(yuǎn)近日于靈犀互娛內(nèi)部會(huì)議上發(fā)表重要演講,透露了公司未來(lái)的戰(zhàn)略規(guī)劃。
樊路遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào),國(guó)際業(yè)務(wù)將成為靈犀互娛發(fā)展的重中之重。他預(yù)測(cè),在未來(lái)五到十年間,全球游戲產(chǎn)業(yè)的收入將有70%可能源自中國(guó)公司或其合作伙伴的產(chǎn)品。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),靈犀互娛必須著力提升國(guó)際產(chǎn)品化的能力,并緊密結(jié)合AI技術(shù)。樊路遠(yuǎn)認(rèn)為,游戲與影視的相互融合將是未來(lái)的大勢(shì)所趨。
針對(duì)騰訊和網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,樊路遠(yuǎn)表示,盡管這兩家公司擁有眾多優(yōu)秀的美術(shù)、策劃團(tuán)隊(duì),但靈犀互娛通過(guò)加大對(duì)AI數(shù)字管線的投入,將有效縮短與它們的差距。他透露,靈犀互娛計(jì)劃利用AI工業(yè)化的數(shù)字制作流程,以較少的美術(shù)和策劃團(tuán)隊(duì),與騰訊和網(wǎng)易展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),立志成為一家全球性的娛樂(lè)公司。
樊路遠(yuǎn)對(duì)靈犀互娛的發(fā)展前景寄予厚望。他指出,目前靈犀互娛已躋身中國(guó)游戲公司前十名,而他希望在接下來(lái)的八年里,公司能更進(jìn)一步,成為僅次于騰訊和網(wǎng)易的中國(guó)第三大游戲公司。他更是提出了一個(gè)更為長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo):在未來(lái)十二年內(nèi),讓靈犀游戲成為中國(guó)第二大游戲公司。
樊路遠(yuǎn)的演講不僅為靈犀互娛未來(lái)的發(fā)展指明了方向,也彰顯了公司對(duì)全球游戲市場(chǎng)的雄心壯志。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè)中,靈犀互娛能否如樊路遠(yuǎn)所愿,實(shí)現(xiàn)其宏偉目標(biāo),我們將拭目以待。






