近日,一款名為《這個(gè)游戲在試圖殺死我嗎?》(Is this Game Trying to Kill Me?)的游戲在玩家間悄然走紅,其獨(dú)特的玩法和氛圍引起了廣泛關(guān)注。這款游戲的推薦源自一位同事的簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)——“很邪惡冥刻”,這一描述立刻勾起了不少玩家的好奇心。
登陸Steam平臺(tái)后,該游戲高達(dá)96%的好評(píng)率以及評(píng)論中頻繁提及的《邪惡冥刻》,促使許多玩家果斷下單。游戲的第一印象確實(shí)與《邪惡冥刻》有著異曲同工之妙,主角身陷一個(gè)昏暗破舊的小木屋,周圍閃爍著詭異的光線,各種機(jī)關(guān)謎題等待著被解開。不過(guò),不同之處在于這里沒(méi)有牌桌,取而代之的是一臺(tái)破舊的電腦,屏幕上顯示的是一款名為《蛇腦城堡》的像素游戲。

游戲正式開始后,一個(gè)仿佛刻著“最終BOSS”標(biāo)簽的神秘人物突然出現(xiàn),告知玩家必須通關(guān)《蛇腦城堡》才能逃離木屋。在這個(gè)內(nèi)置游戲中,玩家所經(jīng)歷的一切都會(huì)影響到木屋內(nèi)的環(huán)境。2D世界解謎的反饋并非總是顯而易見(jiàn),有時(shí)還需要回到3D世界的木屋中尋找答案。例如,在《蛇腦城堡》中打開的寶箱可能空空如也,但木屋內(nèi)的寶箱卻會(huì)隨之開啟;為木屋壁爐添柴生火,2D游戲中的壁爐也會(huì)映出火光。而一旦觸發(fā)機(jī)關(guān),不僅《蛇腦城堡》中的角色會(huì)遭遇不幸,木屋中的主角也會(huì)面臨相同的命運(yùn)。

玩家在現(xiàn)實(shí)中玩著《這個(gè)游戲在試圖殺死我嗎?》,而游戲內(nèi)的主角則在玩著《蛇腦城堡》。這種游戲內(nèi)嵌套游戲的玩法,將兩個(gè)維度的解密巧妙融合,營(yíng)造出一種奇妙的meta體驗(yàn)。同時(shí),游戲的神叨風(fēng)格和類B級(jí)片美術(shù)風(fēng)格,也讓人不禁聯(lián)想到《邪惡冥刻》的第一章。然而,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家逐漸熟悉了跨維度的操作,初時(shí)的驚喜感逐漸消退,游戲也開始顯得平淡無(wú)奇。沒(méi)有了meta元素的加持,《這個(gè)游戲在試圖殺死我嗎?》逐漸淪為了一個(gè)普通的電子密室逃脫游戲。

類似的問(wèn)題在《邪惡冥刻》中也曾出現(xiàn),但不同的是,《邪惡冥刻》在整個(gè)游戲過(guò)程中不斷變換meta要素的形式,從拔牙搖桌子作弊到將Steam好友做成卡牌,讓玩家始終無(wú)法摸清其套路。盡管如此,仍有玩家吐槽《邪惡冥刻》后續(xù)章節(jié)的卡牌設(shè)計(jì)不夠出色,像是將幾個(gè)半成品用meta要素拼湊在一起。然而,在新鮮感消退后,第一章的“動(dòng)物牌”玩法卻成為了最具嚼勁的部分,也成為了《邪惡冥刻》社區(qū)討論的重點(diǎn)。

《邪惡冥刻》發(fā)售之初,許多玩家因打牌意猶未盡,希望能推出無(wú)盡模式以滿足牌癮。開發(fā)者Daniel Mullins聽取了玩家的建議,在游戲發(fā)售一年內(nèi)不斷更新,最終推出了名為“凱西的MOD”的新模式。在這個(gè)模式中,玩家可以使用不同的卡組挑戰(zhàn)不同的BOSS,不再受流程長(zhǎng)度的限制,讓玩家心心念念的“動(dòng)物牌”玩法得以拓展為一個(gè)更完整的游戲。

自新模式發(fā)布后,《邪惡冥刻》的開發(fā)工作告一段落,Daniel Mullins將精力投入到新作《小馬島2》的開發(fā)中。同時(shí),由于官方“MOD”的出現(xiàn),為MOD作者們提供了更加便捷的創(chuàng)作空間。于是,玩家們自然而然地接過(guò)了更新的重任,Thunderstore的《邪惡冥刻》專區(qū)至今仍每天都有新MOD上傳。在MOD作者們的持續(xù)產(chǎn)出下,《邪惡冥刻》的社區(qū)已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)類似爬塔游戲的存在,玩家可以在MOD商店中找到各種“冥刻化”的關(guān)卡,無(wú)論是想在昏暗的燈光下玩《植物大戰(zhàn)僵尸》《寶可夢(mèng)》還是《饑荒》,都能找到滿足自己需求的玩法。






