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卡普空近期在大阪總部舉行了一場別開生面的媒體預覽活動,重點展示了備受矚目的《怪物獵人:荒野》最新進展。據(jù)多方反饋,此次展示的新版本在游戲流暢性上實現(xiàn)了顯著提升,遠超此前的公開測試版本。

活動現(xiàn)場,媒體記者們有幸在卡普空總部親身體驗了長達五個小時的《怪物獵人:荒野》PS5版游戲。與PC平臺上的公開測試版相比,PS5版本的游戲體驗無疑更加順滑,全程未出現(xiàn)明顯卡頓或幀率驟降的情況。這一感受也得到了其他參與測試媒體的廣泛認同。

在接受后續(xù)采訪時,《怪物獵人:荒野》的游戲總監(jiān)德田裕也親自透露,此次展示的PS5版本相較于公開測試版,在幀數(shù)方面進行了優(yōu)化提升。他同時表示,自游戲發(fā)布以來,團隊一直在不斷改進游戲的視覺效果,尤其是針對公開測試版中怪物毛發(fā)和皮毛描繪不佳的問題,已經進行了針對性的改善。

對于玩家們在公開測試版中遇到的“多邊形怪物”錯誤,執(zhí)行總監(jiān)兼藝術總監(jiān)藤岡要和游戲制作人辻本良三則以幽默的態(tài)度回應。他們表示,雖然這一“低模渲染”問題并非團隊有意為之,但看到玩家們對此表現(xiàn)出濃厚興趣,他們還是感到十分欣慰。同時,他們也提醒玩家們在享受游戲時,盡量按照推薦配置進行,以獲得最佳的游戲體驗。他們還指出,由于環(huán)境因素的不同,游戲在不同配置下的表現(xiàn)也可能存在差異。

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標簽:測試版 優(yōu)于 荒野 獵人 怪物
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