在探討魂類游戲從小眾邁向大眾的歷程中,《艾爾登法環(huán)》無疑扮演了里程碑式的角色。這款融合了開放世界元素的魂系游戲,憑借其龐大的世界觀、深刻的人物刻畫以及多樣化的戰(zhàn)斗機(jī)制,成功吸引了超過2500萬玩家的青睞,這一銷量佳績即便在全球游戲市場中也屬頂尖水平。

兩年后,《艾爾登法環(huán)》的首個擴(kuò)展內(nèi)容《黃金樹幽影》發(fā)布,并一舉入圍了TGA年度最佳游戲獎項,進(jìn)一步鞏固了這一IP的地位。然而,面對如此重量級的成功,其開發(fā)者FromSoftware(FS社)似乎并未急于在游戲領(lǐng)域繼續(xù)深耕《艾爾登法環(huán)》系列。

FS社的創(chuàng)始人兼游戲制作人宮崎英高,在近期的一次采訪中透露,他們目前并未正式考慮開發(fā)《艾爾登法環(huán)2》,但未來可能會以某種新形式來拓展這一IP。這一表態(tài)無疑給期待續(xù)作的玩家們留下了無限遐想。

宮崎英高還透露,F(xiàn)S社目前正致力于多個不同類型的游戲項目開發(fā),其中不乏由工作室其他成員主導(dǎo)的作品。這意味著,未來FS社的游戲陣容將更加多元化,不再局限于宮崎英高個人風(fēng)格的魂類游戲。

回顧魂類游戲的起源,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》系列,這兩部作品不僅奠定了魂類游戲的基礎(chǔ),還共同構(gòu)建了一個龐大而復(fù)雜的世界觀。隨后,《血源詛咒》、《只狼》以及《艾爾登法環(huán)》的相繼問世,更是將魂類游戲推向了新的高度,每一部作品都以其獨特的風(fēng)格和深刻的劇情贏得了玩家的廣泛贊譽。

盡管FS社憑借這些作品聲名鵲起,但宮崎英高卻并未急于為這些經(jīng)典IP推出續(xù)作。即便是獲得了TGA年度最佳游戲獎項的《只狼》和《艾爾登法環(huán)》,也僅是通過DLC來補(bǔ)充和完善故事內(nèi)容,而非直接推出續(xù)作。這或許意味著,宮崎英高更注重的是游戲的質(zhì)量和創(chuàng)新,而非簡單的系列延續(xù)。






