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近期,《怪物獵人》系列的最新作品《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也在一次集體采訪中,詳細分享了游戲在開發(fā)過程中的一些調(diào)整和改進。其中,玩家們尤為關注的“卡肉手感”問題,成為了此次采訪的焦點。

德田裕也解釋道,游戲中的卡肉功能,即擊中敵人時產(chǎn)生的短暫停頓效果,在《怪物獵人:世界》發(fā)布時曾引發(fā)了一些海外玩家的不滿,他們認為這一功能影響了游戲體驗。然而,在《怪物獵人:荒野》的公開測試階段,不少玩家卻表示懷念這種擊中卡肉的感覺,認為它是《怪物獵人》系列獨特體驗的一部分。

對此,德田裕也表示,他們聽取了玩家的反饋,并在正式版本中對卡肉功能進行了改進。他透露,雖然卡肉功能中的一些變化是故意設計的,但也有一些是由于游戲設置未能實現(xiàn)預期效果。在即將到來的正式版本中,玩家將能夠體驗到更加完善的卡肉手感,同時,終結(jié)技也將進行相應的調(diào)整。

除了卡肉手感問題,德田裕也還談到了PC版游戲的優(yōu)化問題。他表示,開發(fā)團隊已經(jīng)意識到PC版上存在的優(yōu)化問題,并正在積極努力解決這些問題,以確保玩家能夠在更加流暢的環(huán)境中享受游戲。

德田裕也還提到了玩家對于“擊停”機制的討論和興趣。他指出,這一機制在《怪物獵人》系列中一直備受關注,開發(fā)團隊也將繼續(xù)關注并改進這一功能,以滿足玩家的需求。

在11月初,《怪物獵人:荒野》開啟了限時的公開Beta測試。在此期間,開發(fā)團隊積極收集玩家的意見和建議,以便在未來的產(chǎn)品開發(fā)中更好地服務于廣大玩家群體。這一舉措不僅展現(xiàn)了開發(fā)團隊對玩家反饋的重視,也進一步增強了玩家對即將到來的正式版本的期待。

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標簽:荒野 手感 新版本 獵人 怪物
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