近期,在游戲行業(yè)內(nèi),關(guān)于人工智能(AI)技術(shù)的運(yùn)用成為了熱議話題。有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲行業(yè)正站在一個(gè)交匯點(diǎn)上,既需要AI帶來(lái)的創(chuàng)新體驗(yàn),也離不開(kāi)精心制作的手工內(nèi)容。關(guān)鍵在于如何在利用AI技術(shù)的同時(shí),仍然保持游戲的人性化設(shè)計(jì)。
在慶祝PlayStation品牌成立30周年的采訪中,索尼公司并未就新掌機(jī)研發(fā)的傳聞發(fā)表任何評(píng)論,這讓外界對(duì)索尼未來(lái)的戰(zhàn)略方向充滿了好奇。
市場(chǎng)研究的一項(xiàng)新調(diào)查揭示了AI在游戲開(kāi)發(fā)中的廣泛應(yīng)用。這項(xiàng)由CIST代表游戲引擎巨頭Unity進(jìn)行的調(diào)查顯示,今年有近三分之二的游戲開(kāi)發(fā)工作室已經(jīng)將AI技術(shù)納入到了工作流程中。Unity指出,62%的工作室報(bào)告稱,他們主要利用AI進(jìn)行快速原型制作、概念設(shè)計(jì)、素材創(chuàng)建以及游戲世界的構(gòu)建。
在已經(jīng)采用AI技術(shù)的工作室中,有71%的工作室認(rèn)為AI顯著提升了他們的開(kāi)發(fā)效率和運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)。然而,調(diào)查也顯示,并非所有工作室都對(duì)AI持積極態(tài)度。剩下的38%的工作室對(duì)AI持觀望態(tài)度,其中43%表示有興趣嘗試,但缺乏足夠的時(shí)間投入,而24%則認(rèn)為自己不具備實(shí)施AI所需的技術(shù)能力。
Unity提供的數(shù)據(jù)顯示,游戲的平均開(kāi)發(fā)周期在逐漸延長(zhǎng)。從2022年的218天,增加到了2023年的304天。這一趨勢(shì)可能表明,盡管AI技術(shù)在提升效率方面發(fā)揮了重要作用,但游戲開(kāi)發(fā)的整體復(fù)雜性和精細(xì)度也在不斷提高。
對(duì)于那些尚未采用AI技術(shù)的工作室來(lái)說(shuō),他們面臨著如何平衡技術(shù)創(chuàng)新與現(xiàn)有工作流程的挑戰(zhàn)。盡管有些工作室對(duì)AI持觀望態(tài)度,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,AI在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用可能會(huì)越來(lái)越廣泛。






