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Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近期在接受訪問時(shí),深入探討了公司對(duì)于游戲IP使用的戰(zhàn)略方向,并預(yù)告了一系列經(jīng)典Xbox游戲的回歸計(jì)劃。

斯賓塞明確表示,他個(gè)人更傾向于開發(fā)原創(chuàng)IP,而非依賴授權(quán)游戲。他強(qiáng)調(diào):“我更偏愛那些尚未被充分挖掘的自家IP,而非頻繁推出授權(quán)作品。”盡管Xbox近期憑借《光環(huán)》系列的新作在市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī),但斯賓塞也坦誠(chéng)地指出,Xbox在復(fù)興舊有IP方面仍有許多需要學(xué)習(xí)和提升的地方。同時(shí),他透露,微軟通過一系列的收購(gòu)行動(dòng),已經(jīng)掌握了一大批潛力巨大的第一方IP,未來有計(jì)劃對(duì)這些經(jīng)典作品進(jìn)行重新制作。

在談到授權(quán)游戲的復(fù)雜性時(shí),斯賓塞提到了內(nèi)容保存和許可協(xié)議期限等問題。他指出,當(dāng)授權(quán)協(xié)議到期時(shí),公司往往面臨諸多挑戰(zhàn),如游戲可能被迫下架,即使公司有意續(xù)約,也未必能順利達(dá)成新的協(xié)議。他特別提到了《極限競(jìng)速:地平線3》因授權(quán)問題而被迫從XGP訂閱服務(wù)中下架的例子,強(qiáng)調(diào)依賴授權(quán)游戲可能帶來的風(fēng)險(xiǎn)。

然而,斯賓塞對(duì)于Xbox與外部合作伙伴的聯(lián)合開發(fā)項(xiàng)目持樂觀態(tài)度。他特別提到了B社與迪士尼合作的《奪寶奇兵:古老之圈》以及漫威與Arkane合作的《刀鋒戰(zhàn)士》這兩款游戲,并透露它們將于12月6日正式發(fā)售。斯賓塞表示,這些合作項(xiàng)目不僅豐富了Xbox的游戲庫,也為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。

在談及Xbox未來的游戲計(jì)劃時(shí),斯賓塞透露,Xbox將加速推出更多基于經(jīng)典IP的新作。他強(qiáng)調(diào):“我們堅(jiān)信這些經(jīng)典IP具有持久的吸引力和長(zhǎng)期價(jià)值,通過現(xiàn)代化的制作手法和創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì),我們能夠?qū)⑺鼈冎匦鲁尸F(xiàn)給新一代玩家。”斯賓塞還表示,Xbox將致力于利用自家IP創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓經(jīng)典游戲煥發(fā)新的生命力。

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