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備受期待的冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》近日揭開(kāi)了其神秘面紗,發(fā)布了一系列全新的游戲畫(huà)面,預(yù)示著發(fā)售日的臨近。盡管MachineGames工作室以制作第一人稱(chēng)射擊游戲著稱(chēng),但此次的《奪寶奇兵:古老之圈》卻另辟蹊徑,摒棄了傳統(tǒng)的射擊玩法,轉(zhuǎn)而聚焦于近戰(zhàn)格斗,完美契合了主角印第安納瓊斯擅長(zhǎng)的鞭術(shù)。

據(jù)《奪寶奇兵:古老之圈》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jens Andersson透露,盡管瓊斯博士在游戲中仍有機(jī)會(huì)使用槍械,但游戲的核心體驗(yàn)將圍繞近戰(zhàn)展開(kāi)。他解釋說(shuō),印第安納瓊斯并非依賴(lài)槍械的戰(zhàn)士,而是一個(gè)身手不凡但未經(jīng)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的探險(xiǎn)家。因此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特意將游戲中的近戰(zhàn)系統(tǒng)打造得極為“隨性”,玩家可以就地取材,無(wú)論是普通的錘子、管子,還是瓊斯標(biāo)志性的鞭子與拳頭,甚至是蒼蠅拍和班卓琴,都能成為擊敗敵人的利器,這種設(shè)計(jì)旨在還原電影中那份獨(dú)特的幽默與即興。

為了進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的沉浸感,MachineGames在近戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中融入了大量隨機(jī)元素,使得每一次戰(zhàn)斗都充滿變數(shù),玩家需要靈活應(yīng)對(duì),這種“混亂”的戰(zhàn)斗風(fēng)格無(wú)疑將提升游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。

《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日正式發(fā)售,首發(fā)平臺(tái)包括XSX|S和PC,并將作為Xbox Game Pass的一部分,供玩家訂閱游玩。而PS5平臺(tái)的玩家則需稍作等待,游戲預(yù)計(jì)將于2025年春季登陸該平臺(tái)。

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