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CD Projekt Red技術(shù)副總裁Charles Tremblay近期在接受訪問時(shí),分享了一個(gè)關(guān)于公司技術(shù)轉(zhuǎn)型的重要決定。他們決定從自家的REDengine引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,而這個(gè)決定并非源于《賽博朋克 2077》的開發(fā)困境,而是為了推動(dòng)多項(xiàng)目的并行開發(fā)。

目前,CDPR正全力推進(jìn)三個(gè)重要的游戲項(xiàng)目。首先是《巫師4》,代號(hào)為Polaris,該項(xiàng)目已經(jīng)正式進(jìn)入全面制作階段。緊接著是《賽博朋克》系列的下一部作品,代號(hào)為Orion。還有一個(gè)全新的原創(chuàng)IP游戲,代號(hào)為“Hadar”,同樣在緊鑼密鼓地開發(fā)中。

Tremblay解釋稱,盡管REDengine引擎曾讓公司引以為豪,但在面對(duì)多項(xiàng)目并行開發(fā)的需求時(shí),它顯得力不從心。過去的開發(fā)模式往往是一個(gè)項(xiàng)目接一個(gè)項(xiàng)目地進(jìn)行,資源集中,難以同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目。而虛幻引擎5則能提供更高效的解決方案,幫助公司集中技術(shù)力量,共享技術(shù)資源,從而大幅提升開發(fā)效率。

使用自研引擎雖然可以根據(jù)游戲需求進(jìn)行高度定制化,但這也意味著需要投入大量的資源進(jìn)行開發(fā)和維護(hù)。相比之下,使用第三方引擎如虛幻引擎5,則能夠減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān),讓他們更專注于游戲本身的內(nèi)容創(chuàng)作。然而,這并不意味著沒有挑戰(zhàn)。使用第三方引擎可能會(huì)面臨通用性問題、切換成本以及受制于引擎廠商的風(fēng)險(xiǎn)。但Tremblay強(qiáng)調(diào),引擎只是工具,游戲的成功與否最終還是要取決于游戲本身的質(zhì)量。

在談到《巫師4》時(shí),Tremblay表示這款游戲?qū)R聚公司650名員工中的400人參與開發(fā)。他們希望《巫師4》能夠超越前作《巫師3》和《賽博朋克2077》,成為一款更加宏大、更加出色、更具野心的游戲。這一決定不僅展示了CDPR對(duì)游戲品質(zhì)的堅(jiān)持,也體現(xiàn)了他們?cè)诿鎸?duì)挑戰(zhàn)時(shí)勇于創(chuàng)新和變革的精神。

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