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近日,CD Projekt Red的聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski在Eurogamer的訪談中,深入探討了公司從《賽博朋克 2077》的營銷過程中汲取的教訓,并透露了《巫師 4》將采取的全新宣發(fā)策略。

據(jù)Nowakowski所述,為了避免重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍,《巫師 4》將采用更加緊湊且集中的宣傳周期。這一決策的背后,是對《賽博朋克 2077》長達八年宣發(fā)過程的深刻反思。該游戲自2012年首次以預告片形式亮相,便引發(fā)了廣泛關注,但頻繁的發(fā)售日期變動以及初版游戲存在的諸多問題和Bug,最終導致了口碑的快速下滑。

回顧《賽博朋克 2077》的營銷之路,CD Projekt Red可謂不遺余力。從早期的實機試玩曝光,到與Xbox、一加等品牌的聯(lián)名合作,再到全方位的媒體宣傳,都使得該游戲在發(fā)售前便積累了極高的期待值。然而,過高的期待與初版游戲的質(zhì)量不符,直接導致了玩家失望情緒的爆發(fā)。

Nowakowski強調(diào),對于《巫師 4》,他們將在確定發(fā)售日期后再啟動大規(guī)模的營銷活動。這一改變旨在確保玩家能夠在短時間內(nèi)獲取更多關于游戲的信息,從而避免過度期待帶來的負面影響。同時,他也承諾將保持游戲的開發(fā)進度透明,通過定期發(fā)布概念圖、視頻片段等內(nèi)容來維持粉絲的期待度。

值得注意的是,CD Projekt Red在11月27日發(fā)布的微博中已宣布《巫師 4》全面進入制作階段。然而,目前關于這款游戲的更多細節(jié)仍不得而知。

Nowakowski的這一表態(tài),無疑是對《賽博朋克 2077》營銷失誤的一次深刻反思和積極應對。他希望通過更加穩(wěn)健和集中的宣發(fā)策略,為《巫師 4》的推出創(chuàng)造一個更加健康和理性的市場環(huán)境。

Nowakowski還提到,他們將從《賽博朋克 2077》的經(jīng)驗中吸取教訓,更加注重游戲的質(zhì)量和玩家的體驗。他表示,CD Projekt Red將投入更多的時間和精力來打磨《巫師 4》,以確保其能夠在發(fā)售時滿足玩家的期待。

對于廣大玩家而言,這無疑是一個值得期待的消息。他們希望看到CD Projekt Red能夠從過去的錯誤中汲取教訓,為玩家?guī)硪豢钫嬲咂焚|(zhì)的游戲。

同時,也有玩家表示,他們希望CD Projekt Red能夠保持游戲的開發(fā)進度透明,及時與玩家溝通游戲的最新情況。這樣不僅能夠增加玩家對游戲的信任度,還能夠讓玩家更加深入地了解游戲的制作過程。

總之,CD Projekt Red對于《巫師 4》的宣發(fā)策略調(diào)整,無疑是對過去經(jīng)驗的一次深刻反思和積極應對。他們希望通過更加穩(wěn)健和集中的宣發(fā)策略,以及更加注重游戲質(zhì)量和玩家體驗的制作理念,為玩家?guī)硪豢钫嬲咂焚|(zhì)的游戲。

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標簽:覆轍 巫師 賽博 朋克 策略
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