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CD Projekt Red,這家以《巫師》系列聞名的游戲開(kāi)發(fā)工作室,近期在接受Eurogamer采訪時(shí),分享了其從《賽博朋克 2077》營(yíng)銷中獲得的深刻教訓(xùn)。聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski透露,為了避免重蹈覆轍,他們正在調(diào)整策略,為《巫師4》制定一個(gè)更加緊湊且集中的宣傳推廣計(jì)劃。

據(jù)CD Projekt Red官方消息,在11月27日通過(guò)微博宣布,《巫師4》已正式邁入全面制作階段。然而,關(guān)于這款備受期待的游戲,目前外界所知仍相當(dāng)有限。

回顧《賽博朋克 2077》的歷程,該游戲的宣傳過(guò)程堪稱漫長(zhǎng)且全面。從2012年首次以預(yù)告片形式亮相,到2020年12月10日正式發(fā)售,其宣發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)約8年之久。期間,CD Projekt Red不僅頻繁放出實(shí)機(jī)演示,還與Xbox、一加等品牌合作,推出聯(lián)名產(chǎn)品,吸引了大量玩家的關(guān)注。

然而,這種大規(guī)模的宣發(fā)策略也帶來(lái)了副作用。它不僅吸引了大量原本不屬于該游戲受眾的玩家,還將玩家的期待值推至極高水平。遺憾的是,《賽博朋克 2077》發(fā)售初期的Bug和性能問(wèn)題,導(dǎo)致游戲口碑迅速下滑。CD Projekt Red花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間才逐步修復(fù)游戲,并重新贏得玩家的信任。

Nowakowski在采訪中強(qiáng)調(diào),為了避免《巫師4》遭遇類似困境,他們將在確定發(fā)售日期后再啟動(dòng)大規(guī)模營(yíng)銷活動(dòng)。他解釋說(shuō):“我們希望玩家能在最短的時(shí)間內(nèi)獲取到盡可能多的信息,以確保他們的期待與實(shí)際游戲體驗(yàn)相匹配。”

同時(shí),Nowakowski還承諾,CD Projekt Red將保持透明,不會(huì)隱瞞游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。在發(fā)布前,他們會(huì)通過(guò)概念圖、視頻片段等內(nèi)容,不定期地與粉絲分享游戲的最新進(jìn)展,以維持粉絲的期待和熱情。

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