CD Projekt的聯(lián)席首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski在近期的訪談中,分享了他們對(duì)于即將推出的《巫師4》宣傳策略的調(diào)整。與之前的《賽博朋克2077》相比,他們決定采取一種更為審慎的態(tài)度,避免過早地披露過多信息。
Nowakowski透露,針對(duì)未來的項(xiàng)目,CD Projekt計(jì)劃將營(yíng)銷周期縮短至大約一年的時(shí)間。他提到,之前的E3發(fā)布會(huì)上,公司曾啟動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)并開放預(yù)購(gòu),原計(jì)劃在一年后發(fā)布游戲,但這一計(jì)劃并未如期實(shí)現(xiàn)。因此,他們決定在未來的游戲宣傳中采取更為穩(wěn)健的策略。
盡管如此,Nowakowski仍然認(rèn)為《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的營(yíng)銷活動(dòng)是成功的,這些活動(dòng)極大地提升了粉絲們的期待值。他強(qiáng)調(diào),雖然新游戲的營(yíng)銷周期會(huì)相對(duì)較短,但不會(huì)像之前的兩年那樣漫長(zhǎng)。
Nowakowski進(jìn)一步表示,雖然正式的公告會(huì)在游戲發(fā)布前不久才發(fā)布,但粉絲們?nèi)匀挥袡C(jī)會(huì)獲得一些非正式的信息,比如概念藝術(shù)、視頻素材等能夠引發(fā)他們興趣的內(nèi)容。他解釋說,這些素材的發(fā)布并不意味著他們會(huì)放棄在游戲發(fā)布前進(jìn)行有趣的營(yíng)銷活動(dòng),而是會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候開始這些活動(dòng)。
關(guān)于《巫師4》,Nowakowski透露,他們希望在游戲發(fā)布的過程中,逐漸釋放一些線索,讓粉絲們能夠注意到并嘗試解讀這些線索背后的含義。這是他們可以提前開始準(zhǔn)備的工作之一。
他還提到《巫師4》的制作工作將在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始,并且公司已經(jīng)產(chǎn)生了一些初步的想法。然而,他并未透露更多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)或確切的時(shí)間表。