近期,備受矚目的VR串流應(yīng)用Virtual Desktop迎來(lái)了重要更新,為用戶(hù)帶來(lái)了多項(xiàng)全新功能與性能優(yōu)化。此次更新引入了桌面透視功能,并對(duì)延遲問(wèn)題進(jìn)行了顯著改進(jìn),同時(shí)還新增了“頭等艙”虛擬環(huán)境,為用戶(hù)提供了更為沉浸式的體驗(yàn)。
桌面透視功能是此次更新的亮點(diǎn)之一。用戶(hù)需要在設(shè)置中的VR Passthrough選項(xiàng)手動(dòng)開(kāi)啟該功能,隨后便能享受到包括“場(chǎng)景透視”、“鍵盤(pán)透視”、“雙手透視”以及“桌面透視”在內(nèi)的多種透視效果。這些功能通過(guò)AI技術(shù),將游戲背景、鍵盤(pán)、雙手以及桌面等元素精準(zhǔn)摳出,并融入虛擬環(huán)境中,為用戶(hù)帶來(lái)前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。

更新后的Virtual Desktop還針對(duì)驍龍XR2 Gen 2設(shè)備(如meta Quest 3/3S和Pico 4等)在高碼率下的PCVR串流解碼延遲進(jìn)行了優(yōu)化。當(dāng)使用HEVC和AV1編碼格式,且碼率不超過(guò)200Mbps時(shí),或者采用H264編碼格式,碼率超過(guò)400Mbps時(shí),延遲改善幅度可達(dá)約30%。這一改進(jìn)無(wú)疑將進(jìn)一步提升用戶(hù)在使用這些設(shè)備時(shí)的流暢度和舒適度。
值得注意的是,為了體驗(yàn)這些新功能,用戶(hù)需要同時(shí)更新Virtual Desktop的PC端和VR端應(yīng)用。這一要求雖然增加了用戶(hù)的操作步驟,但考慮到新功能帶來(lái)的顯著提升,相信用戶(hù)會(huì)樂(lè)于接受這一小小的麻煩。

此次Virtual Desktop的更新不僅豐富了功能,還提升了性能,為用戶(hù)帶來(lái)了更加優(yōu)質(zhì)的VR串流體驗(yàn)。無(wú)論是想要在游戲中融入現(xiàn)實(shí)世界的元素,還是追求更流暢的串流效果,這次更新都能滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,相信未來(lái)會(huì)有更多類(lèi)似的高品質(zhì)應(yīng)用涌現(xiàn),為用戶(hù)帶來(lái)更加豐富多樣的虛擬體驗(yàn)。






