在恐怖游戲界,一款名為《黎明殺機(jī)》的作品以其獨(dú)特的魅力吸引了全球超過6000萬玩家的目光。這款非對稱多人競技游戲的背后,是兩位性格迥異卻充滿創(chuàng)意的總監(jiān)——馬蒂厄·科特與戴夫·理查德。令人意想不到的是,科特自曝一直是個(gè)膽小的人,甚至經(jīng)常夢見《星球大戰(zhàn)》中的赫特人賈巴,這樣的反差讓人不禁對《黎明殺機(jī)》的成功更加好奇。
《黎明殺機(jī)》的游戲設(shè)定簡單而緊張:四名逃生者試圖躲避并逃離一名殺手的追捕。游戲中的角色既有原創(chuàng)設(shè)計(jì),也不乏經(jīng)典恐怖影視作品中的明星角色,如恰吉、鬼臉和弗萊迪·克魯格等。自2016年問世以來,這款游戲憑借其獨(dú)特的玩法和豐富的角色設(shè)定,迅速贏得了全球玩家的喜愛。
然而,游戲的成功并非一蹴而就。科特和理查德在采訪中透露,他們曾面臨諸多挑戰(zhàn),包括如何確定游戲的研發(fā)方向,以及如何在競爭激烈的市場中脫穎而出。他們提到了另一款非對稱競技游戲《進(jìn)化》的興衰,從中吸取了教訓(xùn),并決定專注于打造一個(gè)吸引玩家的核心模式,再逐步擴(kuò)展其他玩法。

在《黎明殺機(jī)》的開發(fā)過程中,科特和理查德展現(xiàn)出了非凡的勇氣和決心。他們敢于大刀闊斧地做減法,砍掉了許多不必要的內(nèi)容,確保游戲的核心玩法得以凸顯。直到發(fā)售前兩個(gè)月,他們才匆忙添加了新手教程和角色成長系統(tǒng)等關(guān)鍵元素。幸運(yùn)的是,這些努力得到了回報(bào),《黎明殺機(jī)》在發(fā)售后的短短兩個(gè)月內(nèi),銷量就突破了100萬份。
隨著游戲的成功,科特和理查德也逐漸成為了玩家圈子里的名人。他們維持著工作室透明的開發(fā)方式,與玩家保持密切互動(dòng)。與此同時(shí),Behaviour Interactive也開始雇傭玩家來管理快速增長的社區(qū),進(jìn)一步鞏固了游戲的用戶基礎(chǔ)。
在《黎明殺機(jī)》的后續(xù)發(fā)展中,科特和理查德并沒有滿足于現(xiàn)狀。他們不斷推出新章節(jié),為玩家?guī)硇碌臍⑹帧⑻由吆偷貓D。同時(shí),他們還積極尋求跨IP聯(lián)動(dòng)合作,將經(jīng)典恐怖角色與原創(chuàng)角色相結(jié)合,為游戲注入了新的活力。其中,最令人意想不到的是,他們甚至成功說服了電影明星尼古拉斯·凱奇加入游戲,成為了一名逃生者。

除了在游戲領(lǐng)域持續(xù)深耕外,科特和理查德還計(jì)劃將《黎明殺機(jī)》的影響力擴(kuò)展到其他領(lǐng)域。他們與恐怖電影制作公司布倫屋達(dá)成了合作,準(zhǔn)備打造一部根據(jù)游戲改編的真人電影。這一舉措不僅將進(jìn)一步提升游戲的知名度,也為玩家提供了更多元化的娛樂體驗(yàn)。
回首過去八年,《黎明殺機(jī)》不僅改變了科特和理查德的人生軌跡,也見證了他們的成長與蛻變。從最初的膽小鬼到如今的游戲界名人,他們用自己的故事告訴我們:勇敢追求夢想并不斷努力,終將收獲屬于自己的成功。

盡管未來充滿不確定性,但科特和理查德對《黎明殺機(jī)》的未來充滿信心。他們相信,只要保持初心并不斷創(chuàng)新,這款游戲?qū)⒗^續(xù)在恐怖游戲界閃耀光芒。






