近期,有知情人士揭露了一項游戲行業(yè)內(nèi)幕:知名游戲開發(fā)商育碧對Steam平臺公開的游戲同時在線玩家數(shù)據(jù)表達了強烈的不滿情緒。據(jù)悉,育碧正通過多方渠道向Steam施壓,希望后者能夠停止這一數(shù)據(jù)的公開。
育碧此舉背后的動機引人深思。據(jù)分析,育碧可能希望對外展示更加光鮮亮麗的業(yè)績數(shù)據(jù),以吸引投資者的目光。然而,Steam平臺公開的同時在線玩家數(shù)據(jù)卻成為了育碧美化業(yè)績的一大障礙。
以最近推出的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》為例,這款游戲由知名游戲開發(fā)者Kilian Jornwarne和Maxime Bibeau聯(lián)手打造,是一款備受期待的開放世界動作冒險游戲。自2021年11月30日首次發(fā)布以來,該游戲在多個平臺上均取得了不錯的口碑。
然而,在Steam平臺上,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的表現(xiàn)卻不盡如人意。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至消息發(fā)布,該游戲在Steam上的玩家峰值僅為2492人,這一數(shù)字遠低于市場預期,也反映出游戲在該平臺上的受歡迎程度并不高。
面對這一尷尬局面,育碧顯然希望通過控制數(shù)據(jù)的公開來維護自身的品牌形象和業(yè)績數(shù)據(jù)。然而,這種做法也引發(fā)了外界的廣泛爭議。有觀點認為,育碧應該正視游戲在Steam平臺上的表現(xiàn),通過改進游戲質(zhì)量和服務來吸引更多玩家,而不是試圖掩蓋數(shù)據(jù)。
同時,也有業(yè)內(nèi)人士指出,Steam平臺公開游戲同時在線玩家數(shù)據(jù)的行為,有助于玩家和投資者更加客觀地了解游戲的實際表現(xiàn),也有助于推動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。因此,育碧的施壓行為可能會引發(fā)更多人的不滿和質(zhì)疑。






