在近日揭曉的2024年度游戲大獎(jiǎng)(TGA)提名名單中,中國(guó)自主研發(fā)的首款3A游戲《黑神話:悟空》大放異彩,一舉斬獲了年度最佳游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo)四項(xiàng)殊榮的提名。這一成就不僅彰顯了該游戲的高品質(zhì),也標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上的重大突破。
與《黑神話:悟空》一同角逐年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的,還有《宇宙機(jī)器人》、《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》以及《最終幻想7:重生》等全球知名佳作。這些游戲在故事情節(jié)的編排、游戲機(jī)制的創(chuàng)新以及藝術(shù)風(fēng)格的塑造上,均代表了游戲行業(yè)的巔峰水平。而《黑神話:悟空》能夠躋身其中,無疑是對(duì)其卓越品質(zhì)與廣泛影響力的有力證明。
然而,盡管《黑神話:悟空》在國(guó)內(nèi)廣受好評(píng),但在海外游戲媒體中卻遭遇了部分質(zhì)疑與貶損。在知名評(píng)論網(wǎng)站metacritic上,該游戲的PC版評(píng)分僅為81分,PS5版更是低至76分,在TGA提名游戲中處于較低水平。這一評(píng)分引發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛討論。
其中,媒體TheGamer的評(píng)論尤為尖銳,直言《黑神話:悟空》之所以能夠上榜,僅僅是因?yàn)槠浯蚱屏薙team的銷售記錄,而銷量并非衡量游戲質(zhì)量的唯一標(biāo)準(zhǔn)。這一觀點(diǎn)引發(fā)了大量網(wǎng)友的不滿與反駁,他們認(rèn)為TheGamer的評(píng)論過于片面,忽視了《黑神話:悟空》在游戲機(jī)制、文化背景及藝術(shù)風(fēng)格等方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于海外部分游戲媒體的低分評(píng)價(jià),有分析認(rèn)為這主要源于兩種截然不同的態(tài)度。一方面,部分熱愛游戲的玩家認(rèn)為《黑神話:悟空》在某些方面未達(dá)到他們的心理預(yù)期,或游戲體驗(yàn)略顯單調(diào),因此給出了客觀但偏低的評(píng)分。另一方面,則存在部分媒體因利益關(guān)聯(lián)而刻意貶低《黑神話:悟空》,甚至對(duì)其他游戲進(jìn)行過度吹捧,以制造話題和爭(zhēng)議。
盡管如此,TheGamer等媒體的言論并未影響《黑神話:悟空》在玩家心中的地位。相反,更多玩家開始關(guān)注并嘗試這款游戲,以實(shí)際行動(dòng)支持中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時(shí),其他優(yōu)秀游戲如《戰(zhàn)艦世界》也憑借其持續(xù)的創(chuàng)新與豐富的游戲內(nèi)容,贏得了大量玩家的喜愛與認(rèn)可。
以《戰(zhàn)艦世界》為例,該游戲雖已上線多年,但仍保持著旺盛的生命力。官方團(tuán)隊(duì)不斷推出新版本與活動(dòng),為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。如近期的13.10黑色星期五版本中,就推出了超值的黑五補(bǔ)給箱,內(nèi)含多種珍稀強(qiáng)力戰(zhàn)艦及豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。《戰(zhàn)艦世界》還與《星際迷航》進(jìn)行二期聯(lián)動(dòng),為玩家提供了更多樣化的游戲內(nèi)容。
這些舉措不僅吸引了大量新玩家的加入,也進(jìn)一步鞏固了老玩家的忠誠(chéng)度。在《戰(zhàn)艦世界》的廣闊海域中,玩家們可以盡情馳騁,享受海戰(zhàn)的刺激與樂趣。因此,對(duì)于任何一款游戲而言,真正的口碑與價(jià)值始終掌握在玩家手中。