近日,游戲圈迎來了一則令人意外的消息,小米服務(wù)器上的熱門游戲《原神》宣布了停運(yùn)計劃。根據(jù)公告,從11月20日早上6點起,該服務(wù)器的充值入口及新用戶注冊將關(guān)閉,而正式停止運(yùn)營的時間則定于2025年1月20日。不過,公告也給了玩家一個緩沖的機(jī)會,他們可以選擇將賬號數(shù)據(jù)遷移至官方服務(wù)器。
這一決定迅速在游戲玩家中引發(fā)了廣泛討論,畢竟《原神》作為一款備受喜愛的爆款游戲,其停運(yùn)渠道服的做法實屬罕見。有游戲策劃業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,小米與米哈游之間的合作基礎(chǔ)可能已出現(xiàn)動搖,原因或是雙方在分成模式和收益上未能達(dá)成一致。無論是小米覺得收益不理想,還是米哈游期望更高,都導(dǎo)致了合作的收縮。
事實上,米哈游的收縮策略不僅體現(xiàn)在停運(yùn)渠道服上。今年以來,公司在業(yè)務(wù)投入和廣告買量上都表現(xiàn)出了明顯的減少。據(jù)ADX數(shù)據(jù)顯示,米哈游的幾款熱門游戲如《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》在暑期檔減少了聯(lián)盟媒體的獲量,與繼續(xù)買量的同類競品游戲形成了鮮明對比。從9月開始,公司的海外運(yùn)營、社區(qū)等部門也相繼進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化,降本增效成為了當(dāng)前的主旋律。
更引人關(guān)注的是,米哈游在云計算方面的投入也在大幅縮減。有消息稱,該公司對某云大廠的預(yù)算近乎減半,從原先的每年約10億降至不足6億。這一舉動讓外界打趣稱,即便是強(qiáng)大的米哈游也開始“省錢”了,但背后可能隱藏著公司的發(fā)展瓶頸。
作為國內(nèi)最賺錢的游戲廠商之一,米哈游憑借《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》三款游戲取得了巨大成功,年營收超過300億元。然而,從最新的數(shù)據(jù)和報道來看,這三款游戲的營收都在經(jīng)歷下滑。游戲分析機(jī)構(gòu)Niko Partners指出,《原神》的營收在過去12個月里持續(xù)下滑,玩家支出遠(yuǎn)低于前三年的水平。而七麥數(shù)據(jù)也顯示,《原神》在iPhone端的預(yù)估營收在2023年上半年開始呈現(xiàn)下滑趨勢。

同樣,作為《原神》后的第二款旗艦產(chǎn)品,《崩壞:星穹鐵道》的營收也在今年9月底后出現(xiàn)下滑,盡管其最高峰時仍保持在一定水平,但增長速度已明顯放緩。而《絕區(qū)零》的下滑趨勢則更加明顯,自上線以來,其在iPhone端的預(yù)估營收一直在下滑,整體收入遠(yuǎn)低于前兩款游戲。

二次元游戲市場的整體情況也不容樂觀。根據(jù)游戲工委發(fā)布的報告,今年上半年,二次元移動游戲市場實銷收入同比減少5.39%,主要原因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新品潛力尚未完全釋放。
玩家對《原神》的熱愛程度也在發(fā)生變化。不少玩家在社交平臺上留言,希望《原神》的B站渠道服也能合并至官方服務(wù)器。有B站渠道服玩家表示,現(xiàn)在渠道服聯(lián)機(jī)匹配時間越來越長,感覺沒什么人玩了。而《原神》的交易數(shù)量也在增加,從年初到7月,交易賬號從12萬增加到近17萬。
與此同時,《崩壞:星穹鐵道》的問題主要集中在數(shù)值膨脹上,玩家們紛紛表示,新角色和深淵難度同時膨脹,幾乎不給老角色生存空間。而《絕區(qū)零》作為今年的新游,熱度相比前兩款游戲要差很多,在B站的游戲熱度榜中排名第十二位。
面對內(nèi)憂外患,米哈游也在尋求破局之道。在云服務(wù)方面,公司正在加碼布局云游戲渠道,并自建機(jī)房以降低云服務(wù)成本。同時,米哈游還在深入AI業(yè)務(wù),通過運(yùn)用AI技術(shù)降低新品游戲的開發(fā)成本,并在美術(shù)素材制作上發(fā)揮顯著的降本作用。公司還在注重游戲IP聯(lián)動的重要性,通過與其他IP合作拓展受眾群,提升品牌曝光度和用戶轉(zhuǎn)化率。
然而,米哈游面臨的競爭壓力也不容小覷。世紀(jì)華通旗下的點點互動憑借爆款游戲在月收入榜上力壓米哈游,進(jìn)入前三名。莉莉絲也憑借新游戲躍升至第五名,緊咬米哈游。對于米哈游而言,如何在關(guān)鍵節(jié)點上破局,成為了亟待解決的問題。






