卡普空公布新銷售策略:長期折扣促銷量增長
近日,日本知名游戲開發商卡普空(Capcom)揭示了其核心業務的新策略——通過實施長期且戰略性的折扣活動,以期提升游戲銷量。據公司高層透露,一款游戲往往需要經歷1到1.5年的時間周期,才能覆蓋開發成本并開始為公司帶來盈利。
卡普空明確表示,他們期望在游戲發布后的1至1.5年內收回開發成本。即便之后采取降價銷售策略,公司仍預估能夠維持80%至90%的高利潤率。在2024財年第二季度,卡普空計劃售出至少1049萬份游戲,并立志在整個財年內達成5000萬份的銷售佳績。
與業界常見的“前期重資投入廣告促銷”模式不同,卡普空采取了更為穩健的策略。他們根據游戲的預期市場表現來計算促銷成本,并致力于長期銷售策略。這種策略使得卡普空的游戲在達到盈利點后,能夠迅速進入折扣促銷階段,進一步推動銷量增長。
盡管卡普空對長期折扣策略充滿信心,但他們也坦誠地表示,這將是一個巨大的挑戰。公司的長遠目標是在一個財年內售出高達1億份游戲。為了實現這一目標,卡普空計劃不斷推出新產品,并保持與玩家之間的緊密互動和反饋渠道,以確保游戲的持續吸引力和市場競爭力。
卡普空的新策略不僅體現了公司對游戲市場的深刻理解,也展示了其獨特的經營哲學。通過長期且戰略性的折扣活動,卡普空正努力在游戲市場中開辟一條新的增長之路。