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《最終幻想7:重生》導演濱口直樹近日在接受知名游戲媒體訪談時,分享了他對游戲創(chuàng)作理念的獨到見解。他強調(diào),在制作這款備受期待的游戲續(xù)作時,避免盲目迎合粉絲期待,是確保故事新穎與不可預測性的關鍵。

濱口直樹回憶自己作為玩家的青蔥歲月,指出若一味遵循粉絲預期,可能會束縛創(chuàng)新的翅膀。他直言不諱地將原版游戲的結(jié)局比作“創(chuàng)意的枷鎖”,并明確表示,不希望《最終幻想7:重生》淪為純粹面向粉絲的懷舊之作。

在談到《最終幻想7 重制版》與《最終幻想7:重生》對原版故事的改編時,濱口直樹指出,兩部作品在保留原版核心劇情的同時,對角色設定與情節(jié)細節(jié)進行了巧妙的調(diào)整。例如,扎克斯這一角色的塑造更加立體,成為了故事中的一大亮點。

濱口直樹進一步闡述道,保持劇情的神秘感與未知性至關重要。他認為,若游戲劇情完全復刻原版,玩家的期待與興奮感將大打折扣。對于熟悉原作的玩家而言,毫無懸念的劇情將失去吸引力。因此,在重制版中,他對原版內(nèi)容進行了適當?shù)男薷模荚诩ぐl(fā)玩家的好奇心與探索欲。

濱口直樹解釋說,這些改動并非無的放矢,而是有意為之。它們?nèi)缤幻睹缎⌒〉氖樱度雱∏榈暮妫て饘訉訚i漪,讓玩家在享受故事的同時,不斷猜測與想象故事的未來發(fā)展。這種不確定性,正是他希望通過游戲傳達給玩家的。

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標簽:新鮮感 迎合 重生 未知 導演
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