《黑神話:悟空》再獲國際游戲大獎提名,國產(chǎn)游戲嶄露頭角
在今年游戲市場掀起軒然大波的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,隨著年末各大游戲獎項(xiàng)評選的臨近,再次成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。這款被譽(yù)為“村里第一個大學(xué)生”的國產(chǎn)游戲,不僅在玩家中引發(fā)了熱烈討論,更在國際舞臺上嶄露頭角。
近日,被譽(yù)為游戲界奧斯卡的The Game Awards(TGA)公布了2024年獎項(xiàng)提名名單,《黑神話:悟空》成功入圍年度最佳游戲,成為首款入圍該獎項(xiàng)的國產(chǎn)游戲。與此同時,它還獲得了年度最佳游戲指導(dǎo)、最佳動作游戲、最佳美術(shù)指導(dǎo)三個獎項(xiàng)的提名。這一消息無疑為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。
早在11月22日,英國第42屆金搖桿獎頒獎儀式上,《黑神話:悟空》就已經(jīng)斬獲了終極年度游戲和最佳視覺效果兩項(xiàng)大獎,成為首個獲得該獎項(xiàng)的國產(chǎn)游戲。這些國際性的榮譽(yù)不僅提升了國產(chǎn)游戲的國際影響力,更為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅指出,行業(yè)頭部的獎項(xiàng)對產(chǎn)業(yè)的資本流向、人才培養(yǎng)以及社會認(rèn)可具有顯著影響。以《黑神話:悟空》為例,該游戲在畫面場景上的出色表現(xiàn),得益于虛幻5引擎的應(yīng)用,這無疑將推動業(yè)界對相關(guān)技術(shù)和人才培養(yǎng)的投入。同時,騰訊等國內(nèi)游戲行業(yè)龍頭也紛紛表示,將尋求與外部工作室的投資和合作機(jī)會,共同推動國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
然而,國產(chǎn)游戲的成功并非一蹴而就?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Ρ澈?,是團(tuán)隊(duì)成熟的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、良好的項(xiàng)目管理能力以及飽滿的創(chuàng)作熱情。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院碩士生導(dǎo)師劉夢霏表示,這種對產(chǎn)品效果的執(zhí)念,是此前國產(chǎn)游戲評價(jià)體系所難以捕捉與衡量的部分。因此,讓評價(jià)體系更多元、更有洞察力,是發(fā)現(xiàn)和孵化更多成功游戲產(chǎn)品的必然要求。
除了《黑神話:悟空》外,本次TGA還提名了多款國產(chǎn)游戲,包括《劍與遠(yuǎn)征:啟程》《絕區(qū)零》《鳴潮》等年度最佳移動游戲,以及《決勝巔峰》等年度最佳電競游戲。這些提名作品不僅展示了國產(chǎn)游戲的多樣性和創(chuàng)新力,更體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的崛起。
劉夢霏認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功證明了立足于本土文化表達(dá)和成熟游戲工業(yè)的產(chǎn)品可以獲得全球認(rèn)可。這種對產(chǎn)品內(nèi)涵和創(chuàng)作能力的認(rèn)可,將鼓舞中國游戲產(chǎn)業(yè)和從業(yè)者從自身表達(dá)和創(chuàng)意出發(fā),找到合適的產(chǎn)品形式。同時,政策、資金的支持也是繁榮游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要條件。一些國家和地區(qū)在政策支持、專項(xiàng)基金等方面提供了有力保障,為不同體量、題材的游戲文化產(chǎn)品提供了開發(fā)支持。
隨著國產(chǎn)游戲在國際舞臺上的嶄露頭角,我們有理由相信,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。然而,這也需要產(chǎn)業(yè)自身的努力和政策的支持,共同推動國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新。






