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【ITBEAR】近期,寶可夢(mèng)公司與DeNA聯(lián)袂推出的寶可夢(mèng)集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》,在上線不足一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),迅速席卷全球游戲市場(chǎng),成為備受矚目的熱門手游。

據(jù)知名數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì),《Pokémon TCG Pocket》在10月30日正式上線的首日,便一舉奪得95個(gè)地區(qū)App Store免費(fèi)榜榜首的位置。這一驚人成績(jī),無疑彰顯了其強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力和玩家基礎(chǔ)。

從詳細(xì)數(shù)據(jù)來看,《Pokémon TCG Pocket》在前四天內(nèi)的流水就高達(dá)1.05億元,日均流水超過2500萬元。游戲官方在上線九天后宣布,下載量已突破3000萬次大關(guān)。這一連串的數(shù)字,讓寶可夢(mèng)IP再次煥發(fā)出昔日《Pokémon Go》的輝煌風(fēng)采,也使《Pokémon TCG Pocket》成為2024年的現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品。

在11月19日揭曉的游戲界“奧斯卡”——TGA最佳手機(jī)游戲提名中,《Pokémon TCG Pocket》赫然在列,此時(shí)距離其全球發(fā)布尚不足一個(gè)月。一同入圍的,還有三款來自國內(nèi)游戲廠商的作品,分別是庫洛游戲的《鳴潮》、米哈游的《絕區(qū)零》和莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰_@標(biāo)志著中國游戲在國際舞臺(tái)上的影響力日益增強(qiáng)。

在全球范圍內(nèi),集換式卡牌游戲(TCG)已成為一種備受歡迎的游戲形式。自1993年首套TCG萬智牌誕生以來,全球TCG市場(chǎng)逐漸形成了寶可夢(mèng)、游戲王和萬智牌三足鼎立的局面。寶可夢(mèng)公司的數(shù)據(jù)顯示,截至2024年3月,其TCG已面向全球93個(gè)國家和地區(qū)的玩家制造了超過648億張卡牌,年銷量超過百億張。

在國內(nèi)市場(chǎng),盡管TCG起步較晚,但發(fā)展迅速。據(jù)行業(yè)報(bào)告顯示,中國TCG市場(chǎng)規(guī)模從2017年的7億元增長(zhǎng)至2022年的122億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)78.4%。預(yù)計(jì)至2027年,該市場(chǎng)將以20.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),規(guī)模將達(dá)到310億元。近年來,TCG不僅滿足了玩家的社交和收藏需求,還逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)競(jìng)技賽事。

在國內(nèi),卡游舉辦的2024英雄對(duì)決卡游杯全國大獎(jiǎng)賽吸引了眾多選手參與,成為國內(nèi)規(guī)模最大的TCG競(jìng)技賽事之一。同時(shí),寶可夢(mèng)卡牌的相關(guān)賽事也層出不窮,為玩家提供了豐富的競(jìng)技平臺(tái)。

然而,國內(nèi)TCG市場(chǎng)在產(chǎn)品層面仍存在短板,如IP影響力不足、創(chuàng)新程度有限等。與國際成熟產(chǎn)品相比,國內(nèi)TCG在成長(zhǎng)性方面還有較大提升空間。TCG的盲袋形式和卡牌稀有度劃分,雖然為玩家?guī)砹瞬淮_定性的樂趣,但也對(duì)未成年玩家群體構(gòu)成潛在風(fēng)險(xiǎn)。因此,加強(qiáng)監(jiān)管成為行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)之一。

在《Pokémon TCG Pocket》的火爆背后,我們看到了知名IP的威力和寶可夢(mèng)公司轉(zhuǎn)變開發(fā)思路的成果。輕量化成為知名IP開拓市場(chǎng)的轉(zhuǎn)型方向,降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,吸引了更多新玩家加入。這一趨勢(shì)也促使其他游戲廠商紛紛效仿,將游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為卡牌形式,以吸引更多關(guān)注。

例如,頭部二次元游戲《原神》也推出了TCG卡牌產(chǎn)品,網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對(duì)》《第五人格》《陰陽師:百聞牌》等游戲也推出了相應(yīng)的收藏卡牌。這些舉措不僅豐富了游戲產(chǎn)品的形態(tài),也為游戲IP的衍生品市場(chǎng)帶來了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

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